MIT వద్ద గ్లాస్‌లెస్ 3D

MIT వద్ద గ్లాస్‌లెస్ 3D

3 డి-గ్లాసెస్-విరిగిన. Jpg3D రకమైనది కాబట్టి పక్కదారి పడింది ఇటీవల, తయారీదారులు టెక్ ఎదుర్కొన్న అతి పెద్ద సమస్యలలో ఒకదాన్ని పరిష్కరించడానికి ఒక మార్గం కోసం చూస్తున్నారు- అద్దాలు ధరించాల్సిన అవసరం. ఇప్పుడు MIT లోని పరిశోధకులు 3D ని చూడటానికి కొత్త ప్రక్రియతో ముందుకు వచ్చారు అద్దాలు అవసరం లేకుండా . అది పట్టుకుంటుందా? సమయమే చెపుతుంది-









స్నాప్ స్కోర్ ఎలా పెరుగుతుంది

నుండి MIT న్యూస్
గత మూడు సంవత్సరాలుగా, MIT మీడియా ల్యాబ్‌లోని కెమెరా కల్చర్ గ్రూపులోని పరిశోధకులు అద్దాలు లేని, మల్టీపెర్స్పెక్టివ్, 3-D వీడియో స్క్రీన్ కోసం ఒక డిజైన్‌ను స్థిరంగా మెరుగుపరిచారు, ఇది హోలోగ్రాఫిక్ వీడియోకు చౌకైన, మరింత ఆచరణాత్మక ప్రత్యామ్నాయాన్ని అందించగలదని వారు భావిస్తున్నారు తక్కువ సమయం లో.
ఇప్పుడు వారు అదే సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని ఉపయోగించుకునే ప్రొజెక్టర్‌ను రూపొందించారు, కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్‌లోని ప్రధాన సమావేశమైన ఈ సంవత్సరం సిగ్గ్రాఫ్‌లో వారు ఆవిష్కరిస్తారు. ప్రొజెక్టర్ సాంప్రదాయిక వీడియో యొక్క రిజల్యూషన్ మరియు కాంట్రాస్ట్‌ను కూడా మెరుగుపరుస్తుంది, ఇది ఆకర్షణీయమైన పరివర్తన సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని కలిగిస్తుంది, ఎందుకంటే కంటెంట్ నిర్మాతలు క్రమంగా మల్టీపెర్స్పెక్టివ్ 3-D యొక్క సామర్థ్యాన్ని ఉపయోగించుకుంటారు.
మల్టీపెర్స్పెక్టివ్ 3-D ఇప్పుడు సినిమా థియేటర్లలో సర్వసాధారణమైన స్టీరియోస్కోపిక్ 3-D కి భిన్నంగా ఉంటుంది, ఇందులో చిత్రీకరించిన వస్తువులు నిజమైన వస్తువుల మాదిరిగానే వీక్షకుడు వాటి గురించి కదులుతున్నప్పుడు కొత్త కోణాలను వెల్లడిస్తాయి. దీని అర్థం సహకార రూపకల్పన మరియు మెడికల్ ఇమేజింగ్, అలాగే వినోదం వంటి రంగాలలో అనువర్తనాలు ఉండవచ్చు.
MIT పరిశోధకులు - పరిశోధనా శాస్త్రవేత్త గోర్డాన్ వెట్జ్‌స్టెయిన్, గ్రాడ్యుయేట్ విద్యార్థి మాథ్యూ హిర్ష్ మరియు మీడియా ఆర్ట్స్ అండ్ సైన్సెస్ యొక్క NEC కెరీర్ డెవలప్‌మెంట్ అసోసియేట్ ప్రొఫెసర్ మరియు కెమెరా కల్చర్ గ్రూప్ అధినేత రమేష్ రాస్కర్ - ఆఫ్-ది-షెల్ఫ్ భాగాలను ఉపయోగించి వారి వ్యవస్థ యొక్క నమూనాను నిర్మించారు. . ప్రొజెక్టర్ యొక్క గుండె ఒక జత ద్రవ-క్రిస్టల్ మాడ్యులేటర్లు - ఇవి చిన్న ద్రవ-క్రిస్టల్ డిస్ప్లేలు (LCD లు) వంటివి - కాంతి మూలం మరియు లెన్స్ మధ్య ఉంచబడతాయి. మొదటి మాడ్యులేటర్‌పై కాంతి మరియు చీకటి యొక్క నమూనాలు దానిని కొద్దిగా కోణ కాంతి ఉద్గారాల బ్యాంకుగా మారుస్తాయి - అనగా, దాని గుండా వెళుతున్న కాంతి ప్రత్యేక కోణాలలో మాత్రమే రెండవ మాడ్యులేటర్‌కు చేరుకుంటుంది. రెండు మాడ్యులేటర్లు ప్రదర్శించే నమూనాల కలయికలు వీక్షకుడు వేర్వేరు కోణాల నుండి కొద్దిగా భిన్నమైన చిత్రాలను చూస్తాయని నిర్ధారిస్తుంది.
పరిశోధకులు వారి ప్రొజెక్టర్ యొక్క చిత్రాలను చూడగలిగే కోణాన్ని విస్తృతం చేసే కొత్త రకం స్క్రీన్ యొక్క నమూనాను కూడా నిర్మించారు. స్క్రీన్ రెండు లెంటిక్యులర్ లెన్స్‌లను మిళితం చేస్తుంది - పాత పిల్లల పుస్తకాలలో ముడి 3-D ప్రభావాలను సృష్టించడానికి ఉపయోగించే పారదర్శక పలకల రకం.





MIT మీడియా ల్యాబ్ యొక్క కెమెరా కల్చర్ గ్రూప్ బహుళ-దృక్పథం, అద్దాలు లేని 3-D కి ఒక నవల విధానాన్ని పరిచయం చేస్తుంది.
పునరావృత దోపిడీ
వీడియో యొక్క ప్రతి ఫ్రేమ్ కోసం, ప్రతి మాడ్యులేటర్ ఆరు వేర్వేరు నమూనాలను ప్రదర్శిస్తుంది, ఇవి ఎనిమిది వేర్వేరు వీక్షణ కోణాలను ఉత్పత్తి చేస్తాయి: తగినంత ఎక్కువ ప్రదర్శన రేట్ల వద్ద, మానవ దృశ్య వ్యవస్థ స్వయంచాలకంగా వేర్వేరు చిత్రాల నుండి సమాచారాన్ని మిళితం చేస్తుంది. మాడ్యులేటర్లు వారి నమూనాలను 240 హెర్ట్జ్ లేదా సెకనుకు 240 సార్లు రిఫ్రెష్ చేయవచ్చు, కాబట్టి ప్రతి ఫ్రేమ్‌కు ఆరు నమూనాల వద్ద కూడా, సిస్టమ్ 40 హెర్ట్జ్ చొప్పున వీడియోను ప్లే చేయగలదు, ఇది నేటి టీవీలలో సాధారణమైన రిఫ్రెష్ రేటు కంటే తక్కువగా ఉంది. చిత్రంలో సెకనుకు 24 ఫ్రేమ్‌ల కంటే ఎక్కువ.
చారిత్రాత్మకంగా అద్దాలు లేని 3-D చిత్రాలను ఉత్పత్తి చేయడానికి ఉపయోగించిన సాంకేతిక పరిజ్ఞానంతో - పారలాక్స్ అవరోధం అని పిలుస్తారు - ఏకకాలంలో ఎనిమిది వేర్వేరు వీక్షణ కోణాలను ప్రొజెక్ట్ చేయడం అంటే ప్రొజెక్టర్ విడుదల చేసే కాంతిలో ఎనిమిదవ వంతు కోణాన్ని కేటాయించడం. మసక చిత్రం. కానీ పరిశోధకుల ప్రోటోటైప్ మానిటర్ల మాదిరిగానే, మీరు ఒక వస్తువు చుట్టూ తిరిగేటప్పుడు, దృశ్యమాన మార్పు చాలా అంచుల వద్ద జరుగుతుందనే వాస్తవాన్ని ప్రొజెక్టర్ సద్వినియోగం చేస్తుంది. ఉదాహరణకు, మీరు నీలిరంగు మెయిల్‌బాక్స్‌ను చూస్తుంటే, ఒక అడుగు నుండి మరొక దశ వరకు, మీ దృశ్య క్షేత్రంలో ఎక్కువ భాగం వేర్వేరు వస్తువులు వస్తున్నప్పటికీ, దాదాపు అదే నీడ యొక్క నీలం రంగులో ఉంటాయి. దాని వెనుక చూడండి.
అల్గోరిథమిక్‌గా, పరిశోధకుల వ్యవస్థ యొక్క కీ, కోణాల మధ్య ఎంత సమాచారాన్ని సంరక్షించవచ్చో మరియు ఎంత వైవిధ్యంగా ఉండాలో లెక్కించడానికి ఒక సాంకేతికత. సాధ్యమైనంత ఎక్కువ సమాచారాన్ని భద్రపరచడం వల్ల ప్రొజెక్టర్ ప్రకాశవంతమైన చిత్రాన్ని రూపొందించడానికి వీలు కల్పిస్తుంది. ఫలితంగా తేలికపాటి కోణాలు మరియు తీవ్రతల సమితి మాడ్యులేటర్లు ప్రదర్శించే నమూనాలలో ఎన్కోడ్ చేయబడాలి. ఇది ఒక పొడవైన గణన క్రమం, కానీ వీడియో గేమ్‌ల కోసం రూపొందించిన గ్రాఫిక్స్ ప్రాసెసింగ్ యూనిట్ల నిర్మాణానికి వారి అల్గోరిథంను మార్చడం ద్వారా, MIT పరిశోధకులు దీన్ని దాదాపు నిజ సమయంలో అమలు చేయడానికి సంపాదించారు. వారి సిస్టమ్ వీడియో యొక్క ఫ్రేమ్‌కు ఎనిమిది చిత్రాల రూపంలో డేటాను స్వీకరించగలదు మరియు దానిని చాలా తక్కువ లాగ్‌తో మాడ్యులేటర్ నమూనాలకు అనువదిస్తుంది.
వంతెన సాంకేతికత
రెండు మాడ్యులేటర్ల ద్వారా కాంతిని దాటడం సాధారణ 2-D వీడియో యొక్క విరుద్ధతను కూడా పెంచుతుంది. ఎల్‌సిడి స్క్రీన్‌లతో ఉన్న సమస్యలలో ఒకటి, అవి 'నిజమైన నలుపు'ను ప్రారంభించవు: ప్రదర్శన యొక్క చీకటి ప్రాంతాల ద్వారా కూడా కొద్దిగా కాంతి ఎల్లప్పుడూ లీక్ అవుతుంది. 'సాధారణంగా మీకు 0 మరియు 1 మధ్య విలువలు విరుద్ధంగా ఉంటాయి' అని వెట్జ్‌స్టెయిన్ వివరించాడు. 'ఇది పూర్తి విరుద్ధం, కానీ ఆచరణలో, అన్ని మాడ్యులేటర్లు 0.1 నుండి 1 వరకు ఉంటాయి. కాబట్టి మీరు ఈ' నల్ల స్థాయిని 'పొందుతారు. కానీ మీరు రెండు ఆప్టికల్‌గా కలిసి గుణించినట్లయితే, నల్ల స్థాయి 0.01 కి తగ్గుతుంది. మీరు ఒకదానిపై నలుపును చూపిస్తే, ఇది 10 శాతం, మరియు మరొకటి నలుపు, ఇది కూడా 10 శాతం, మీకు లభించేది 1 శాతం. కనుక ఇది చాలా నల్లగా ఉంది. '
అదే టోకెన్ ద్వారా, మాడ్యులేటర్లలో ప్రదర్శించబడే నమూనాలు ఒకదానికొకటి కొద్దిగా ఆఫ్‌సెట్ చేయబడితే, వాటి గుండా వెళుతున్న కాంతి ఫలిత చిత్రాల తీర్మానాన్ని వాస్తవంగా పెంచే మార్గాల్లో జోక్యం చేసుకుంటుంది. మళ్ళీ, పరిశోధకులు ఫ్లైలో ఆ నమూనాలను లెక్కించగల ఒక అల్గోరిథంను అభివృద్ధి చేశారు.
నేటి హై-డెఫినిషన్ వీడియో యొక్క నాలుగు రెట్లు రిజల్యూషన్ కలిగిన 'క్వాడ్ హెచ్డి' వీడియోకు కంటెంట్ సృష్టికర్తలు తరలివెళుతున్నప్పుడు, అధిక కాంట్రాస్ట్ మరియు అధిక రిజల్యూషన్ కలయిక పరిశోధకుల సాంకేతికత యొక్క వాణిజ్య సంస్కరణను థియేటర్ యజమానులను ఆకర్షించేలా చేస్తుంది, ఇది మల్టీపెర్స్పెక్టివ్ 3-D ను స్వీకరించడానికి మార్గం సున్నితంగా ఉంటుంది. 'మీరు చేయగలిగేది ఒక విషయం - మరియు ఈ మధ్యకాలంలో అసలు ప్రొజెక్టర్ తయారీదారులు చేసినది - నాలుగు 1080p మాడ్యులేటర్లను తీసుకొని వాటిని ఒకదానికొకటి పక్కన ఉంచి, అన్నింటినీ సజావుగా టైల్ చేయడానికి చాలా క్లిష్టమైన ఆప్టిక్‌లను నిర్మించి, ఆపై చాలా చక్కగా పొందవచ్చు లెన్స్ ఎందుకంటే మీరు చాలా చిన్న ప్రదేశాన్ని ప్రొజెక్ట్ చేయాలి మరియు అన్నింటినీ కలిపి కట్టాలి 'అని హిర్ష్ చెప్పారు. 'మీరు రెండు 1080p మాడ్యులేటర్లను తీసుకొని, వాటిని మీ ప్రొజెక్టర్‌లో ఒకదాని తరువాత ఒకటి అంటుకోవచ్చని, ఆపై మీ పాత 1080p లెన్స్ తీసుకొని దాని ద్వారా ప్రాజెక్ట్ చేసి ఈ సాఫ్ట్‌వేర్ అల్గారిథమ్‌ను ఉపయోగించవచ్చని మేము చెబుతున్నాము మరియు మీరు 4 కె ఇమేజ్‌తో ముగుస్తుంది. కానీ అది మాత్రమే కాదు, దీనికి మరింత విరుద్ధంగా ఉంది. '
పిక్సెల్‌లను విస్తరిస్తోంది
నార్త్ వెస్ట్రన్ విశ్వవిద్యాలయంలో ఎలక్ట్రికల్ ఇంజనీరింగ్ మరియు కంప్యూటర్ సైన్స్ అసిస్టెంట్ ప్రొఫెసర్ అయిన ఆలివర్ కోసైర్ట్ ఒకప్పుడు గ్లాసెస్ లేని 3-డి ప్రొజెక్టర్లను వాణిజ్యీకరించడానికి ప్రయత్నిస్తున్న ఒక సంస్థలో పనిచేశారు. '[MIT పరిశోధకుల] విధానం యొక్క కొత్తదనాన్ని నేను పరిగణించేది రెండు విషయాలను కలిగి ఉంటుంది' అని కోసైర్ట్ చెప్పారు. మొదటిది, 'పారలాక్స్-అవరోధ ఆలోచనతో ఆడుకోవడం, తద్వారా మీరు దీన్ని తయారు చేయవచ్చు, తద్వారా అది (ఎ) ఎక్కువ కాంతిని నిరోధించదు మరియు (బి) మంచి రిజల్యూషన్ పొందుతుంది.'
రెండవది, అతను చెప్పాడు, ప్రోటోటైప్ స్క్రీన్. 'ఆప్టికల్ సిస్టమ్స్ యొక్క ఈ మార్పు ఉంది, మీరు విమానం యొక్క వైశాల్యాన్ని మరియు ఆ విమానం నుండి వచ్చే కాంతి యొక్క దృ angle మైన కోణాన్ని తీసుకుంటే అది స్థిరంగా ఉంటుంది' అని కోసైర్ట్ చెప్పారు. 'దీని అర్థం ఏమిటంటే, మీరు 3-D ఇమేజ్ సైజును తీసుకొని దానిని విస్తరించి ఉంటే, 10 రెట్లు పెద్దదిగా చెప్పండి, అప్పుడు వీక్షణ క్షేత్రం 10 కారకం ద్వారా తగ్గుతుంది. అదే మేము పరిగెత్తాము. మేము దాని చుట్టూ ఒక మార్గం గుర్తించలేకపోయాము. '
'వారు స్క్రీన్‌తో ముందుకు వచ్చారు - ఇది చిత్రాన్ని విస్తరించడానికి బదులుగా - ప్రొజెక్షన్ ఆప్టిక్స్ చేస్తుంది - తప్పనిసరిగా పిక్సెల్‌లను ఒకదానికొకటి దూరంగా తరలించింది,' కోసైర్ట్ కొనసాగుతుంది. 'ఇది ఈ మార్పును విచ్ఛిన్నం చేయడానికి వారిని అనుమతించింది.'

ఫోటోషాప్‌లో పొరను పరిమాణాన్ని ఎలా మార్చాలి



అదనపు వనరులు