ప్రత్యక్ష ప్రసారం ప్రసారం యొక్క గ్లామర్ను సంగ్రహిస్తుంది మరియు దానిని స్వేచ్ఛ మరియు విచిత్రమైన వీక్షకులు ఆనందించేలా చేస్తుంది. ఆసక్తికరమైన విషయం ఏమిటంటే, లైవ్ స్ట్రీమింగ్ ఎల్లప్పుడూ ఈనాటిది కాదు. మరియు ఈ రోజు మనం ఎక్కడ ఉన్నామో నిజంగా అభినందించడానికి, ఒక అడుగు వెనక్కి తీసుకొని దాని మూలాలను అన్వేషించడం చాలా అవసరం.
రోజు యొక్క వీడియోను తయారు చేయండి కంటెంట్తో కొనసాగడానికి స్క్రోల్ చేయండి
కాబట్టి, లైవ్ స్ట్రీమింగ్ యొక్క చరిత్ర మరియు పరిణామం యొక్క అవలోకనం ఇక్కడ ఉంది-వినయమైన ప్రారంభం నుండి అద్భుతమైన వర్తమానం వరకు
లైవ్ స్ట్రీమింగ్ యొక్క హంబుల్ బిగినింగ్స్
లైవ్ స్ట్రీమింగ్ 90ల ప్రారంభం నుండి ఉంది. అయినప్పటికీ, 2008లో YouTube తన మొదటి ప్రత్యక్ష ప్రసార ఈవెంట్ను నిర్వహించే వరకు ఇది బాగా ప్రాచుర్యం పొందలేదు. అప్పట్లో, YouTube ప్రత్యక్ష ప్రసార ఈవెంట్లు చాలా తక్కువగా ఉన్నాయి. వారు ముఖ్యమైన సందర్భాలలో మాత్రమే పాప్ అప్ చేస్తారు.
ప్రసారాలు చాలా అధిక నాణ్యత కలిగి ఉన్నప్పటికీ, ఈ రోజు సాధ్యమయ్యే వాటితో పోలిస్తే అవి ఇప్పటికీ బేర్ బోన్స్గా పరిగణించబడతాయి. మార్గదర్శకాలు లేవు లేదా ఎ ప్రత్యక్ష ప్రసారానికి ముందు చేయవలసిన పనుల జాబితా , ఈ రోజు మనం కలిగి ఉన్న దానికి విరుద్ధంగా.
మొదట JustinTV అని పిలువబడే ఒక చిన్న వెబ్సైట్కు ధన్యవాదాలు గేమ్ పూర్తిగా మారిపోయింది. ఇది అపరిమిత సంఖ్యలో వ్యక్తులకు ప్రసారం చేయగల చిన్న ఛానెల్ల నెట్వర్క్గా ప్రారంభమైంది. జస్టిన్టీవీ తర్వాత 2011లో ట్విచ్గా రీబ్రాండ్ చేయబడింది, ఆన్లైన్ వినోదం కోసం కొత్త శకానికి నాంది పలికింది. ప్రారంభంలో, ప్లాట్ఫారమ్ గేమర్లు వారి గేమ్లను ప్రసారం చేయడం మరియు ప్రేక్షకులతో పరస్పర చర్య చేయడంపై దృష్టి సారించింది.
ఏదేమైనప్పటికీ, విభిన్న కంటెంట్ను చేర్చడానికి ప్లాట్ఫారమ్ సంవత్సరాలుగా అభివృద్ధి చెందింది మరియు కొన్ని ప్రముఖ ప్లాట్ఫారమ్లు దీనిని అనుసరించాయి.
YouTube ఎట్టకేలకు 2013లో వినియోగదారులను ప్రత్యక్ష ప్రసారం చేయడానికి అనుమతించింది. ట్విచ్ ఇప్పటికే గేమ్లో ముందుంది మరియు YouTube మరియు Facebook వంటి కొత్త పేర్లను చాలా ఆకర్షించింది.
2016 లైవ్ స్ట్రీమింగ్ కోసం భారీ సంవత్సరం. మిక్సర్ బీమ్గా మొదటిసారి ప్రత్యక్ష ప్రసారం చేయబడింది. పోల్చి చూస్తే, Facebook మరియు Instagram రెండూ ప్రత్యక్ష ప్రసార ఎంపికలను అందించడం ప్రారంభించాయి.
మిక్సర్ పతనం మరియు స్ట్రీమర్ల కోసం ఒప్పందాల ప్రారంభం
2016లో లైవ్ స్ట్రీమింగ్ ప్రారంభించినప్పుడు ఉద్భవించిన పేర్లలో బీమ్ ఒకటి. మైక్రోసాఫ్ట్ త్వరలో టేకోవర్ చేసి, ట్విచ్ ప్రత్యామ్నాయంగా మిక్సర్ని ప్రారంభించింది.
మైక్రోసాఫ్ట్ మిక్సర్ను తదుపరి స్థాయికి తీసుకెళ్లాలని నిశ్చయించుకుంది మరియు ట్విచ్ నుండి రెండు పెద్ద పేర్లను సంతకం చేయడం ద్వారా వారి సంకల్పాన్ని చూపింది. నింజా (టైలర్ బ్లెవిన్స్) మరియు ష్రౌడ్ (మైఖేల్ గ్ర్జెసిక్) మిక్సర్ పది మిలియన్ల కోసం ప్లాట్ఫారమ్పై ప్రత్యేకంగా సంతకం చేసినప్పుడు ఆటను మార్చారు.
ఇతర ప్లాట్ఫారమ్లు దీనిని అనుసరించాయి మరియు సృష్టికర్తలపై సంతకం చేయడం ప్రారంభించాయి, వారికి స్ట్రీమింగ్ కోటా మరియు ఇతర పెర్క్లు ఉన్నాయి. పాపం, మిక్సర్ స్ట్రీమింగ్ స్పేస్లో పెద్ద పేర్లను తీసుకువచ్చిన తర్వాత కూడా ఎక్కువ మంది ప్రేక్షకులను ఆకర్షించలేకపోయింది.
ఎందుకంటే ట్విచ్ మార్కెట్పై చాలా బలంగా ఉంది. ట్విచ్ చాలా ప్రబలంగా ఉంది, మైక్రోసాఫ్ట్-మద్దతుగల ప్రాజెక్ట్ కూడా దానిని సులభంగా తీసివేయలేదు. మిక్సర్ కొనసాగకపోయినా, క్రియేటర్ కాంట్రాక్ట్లకు పూర్వస్థితిని సెట్ చేసే విషయంలో లైవ్ స్ట్రీమింగ్లో ఇది కీలకమైన మలుపు. ఈ రోజు భారీ క్రియేటర్లు నింజా, ష్రౌడ్ మరియు మిక్సర్లను కలిగి ఉన్నారు, సాధ్యమయ్యే వాటికి పూర్వస్థితిని సెట్ చేసినందుకు ధన్యవాదాలు.
ఫేస్బుక్ గేమింగ్ సముచితం
ఫేస్బుక్ చాలా కాలంగా సోషల్ మీడియా ప్లాట్ఫామ్గా ఉంది. ప్లాట్ఫారమ్ వ్యక్తీకరణలో సృజనాత్మకతను ప్రోత్సహించే శక్తివంతమైన లక్షణాల యొక్క సుదీర్ఘ జాబితాను కలిగి ఉంది. Facebook గేమింగ్ అనేది 2016లో లైవ్ స్ట్రీమ్ బూమ్తో వచ్చిన అదనం. ఇది ఇతర సేవల మాదిరిగానే అనేక లక్షణాలను అందిస్తుంది మరియు ప్లాట్ఫారమ్తో బాగా కలిసిపోయింది.
ఫేస్బుక్ గేమింగ్ సాగాలో ఒక ముఖ్యమైన కాలం వారు మారువేషంలో ఉన్న టోస్ట్ (జెరెమీ వాంగ్)పై సంతకం చేయడం. అమాంగ్ అస్, మల్టీప్లేయర్ సోషల్ డిడక్షన్ గేమ్ పెరగడంతో టోస్ట్ ప్రజాదరణ పెరిగింది. టోస్ట్ మరియు అతని స్నేహితుల బృందం గేమ్లో తరంగాలను సృష్టించింది, దానితో అభివృద్ధి చేయడంలో సహాయపడింది అమాంగ్ అస్ మోడ్ల జోడింపు .
టోస్ట్ యొక్క సమస్యాత్మక వ్యక్తిత్వం మరియు పదునైన తెలివి వీక్షకులను అతని Facebook స్ట్రీమ్లకు ఆకర్షించాయి. పాపం, అది మాత్రమే Facebook గేమింగ్ ట్విచ్తో పోటీపడడంలో సహాయపడలేదు. YouTube మరియు Twitch వంటి లైవ్ స్ట్రీమింగ్ దిగ్గజాలతో పోలిస్తే ఈ ప్లాట్ఫారమ్ సముచిత ఎంపికగా మిగిలిపోయింది.
సిమ్ కార్డ్ అందించబడలేదు mm#2
YouTube వర్సెస్ ట్విచ్
ట్విచ్ ప్రత్యక్ష ప్రసారం యొక్క పెరుగుదలను సులభతరం చేసింది. దీని విజయం YouTube వంటి ఇతర ప్లాట్ఫారమ్ల రాడార్లో మాధ్యమాన్ని ఉంచింది. YouTube లైవ్ అనేది ట్విచ్ వంటి మార్గాలను సృష్టికర్తలకు అందించడానికి ప్లాట్ఫారమ్ యొక్క ప్రయత్నం. Twitch ఇప్పటికే గేమ్లో ముందంజలో ఉండగా, YouTube తన లైవ్ స్ట్రీమ్ ఆఫర్లను మెరుగుపరచడానికి ప్రాధాన్యతనిచ్చింది. అంతే కాదు, Amazon-మద్దతుగల లైవ్ స్ట్రీమింగ్ ప్లాట్ఫారమ్ Twitch నుండి ప్రసిద్ధ సృష్టికర్తలను వేటాడేందుకు YouTube కదలికలు చేసింది. YouTubeలో Valkyrae (Rachel Haffstetter), Sykkuno, Ludwig Ahgren, timthetatman (Timothy Betar) మరియు మరిన్ని ఉన్నాయి. అటువంటి పెద్ద పేర్లను దాటడం YouTubeను స్ట్రీమింగ్ స్పేస్లో ఆచరణీయమైన పోటీదారుగా చేసింది.
రెండు ప్లాట్ఫారమ్ల మధ్య పోటీ రెండు వైపులా వారి కాలిపై ఉంచింది, తద్వారా ప్లాట్ఫారమ్లు వాటి సృష్టికర్త మరియు వీక్షకుల అనుభవాన్ని నిరంతరం మెరుగుపరుస్తాయి. పర్యవసానంగా, ఈ ప్లాట్ఫారమ్ల పరిణామం ప్రత్యక్ష ప్రసారాన్ని గొప్ప మార్గంగా మార్చింది ఆటలు ఆడుతూ డబ్బు సంపాదించండి .
లైవ్ స్ట్రీమింగ్లో కిక్ మరియు సెన్సార్షిప్
లైవ్ స్ట్రీమింగ్ అనేది ఆసక్తిగల వీక్షకుల సేకరణను అలరిస్తూనే, ప్రజలు తమను తాము స్వేచ్ఛగా వ్యక్తీకరించడానికి ఒక మాధ్యమంగా ప్రారంభించబడింది. ట్విచ్ దీన్ని మొదటిసారిగా అర్థం చేసుకుంది మరియు సృష్టికర్తలు మరియు వీక్షకులకు ఒక మాధ్యమాన్ని అందించింది.
అయితే, ప్లాట్ఫారమ్ చాలా కార్పొరేట్ మరియు క్రియేటర్ అన్ఫ్రెండ్లీగా మారిందని ఆరోపించారు. ఈ సమస్యకు పరిష్కారంగా కిక్ పుట్టింది. రెండు ప్లాట్ఫారమ్లు ఒకే విధమైన కోడ్లపై నిర్మించబడ్డాయి కానీ విభిన్న తత్వాలతో పనిచేస్తాయి.
ట్విచ్ పటిష్టంగా మోడరేట్ చేయబడింది మరియు ప్రకటనదారులకు అనుకూలమైనది, అయితే కిక్ మెరుగైన సృష్టికర్త వ్యక్తీకరణను అనుమతిస్తుంది. విభిన్న నిర్వహణ శైలులు సమాజంలో చర్చకు దారితీశాయి, స్వేచ్ఛ సృష్టికర్తలను ఎంతవరకు అనుమతించాలి అని ప్రశ్నించారు.
వ్రాసే సమయంలో, కిక్ దాని విజయవంతమైన వాటాను చూసింది. అయినప్పటికీ, దీనికి ఆన్లైన్ క్యాసినో మద్దతు ఉంది మరియు చాలా మంది సృష్టికర్తలు, ప్రకటనదారులు మరియు విమర్శకులు సైట్ గురించి నమ్మకంగా ఉన్నారు.
వీక్షకులు మరియు సృష్టికర్తల మధ్య విభజనను తగ్గించడం
లైవ్ స్ట్రీమింగ్ మంచి కారణంతో జీవితంలో పెద్ద భాగం అయింది. మేము వినోదభరితంగా భావించే క్రియేటర్లతో నిమగ్నమవ్వడాన్ని మేము ఆనందిస్తాము.
కృతజ్ఞతగా, ట్విచ్, యూట్యూబ్ మరియు Facebook గేమింగ్ వంటి ప్లాట్ఫారమ్లు ఈ ప్రత్యేకమైన అనుభవాన్ని మెరుగుపరచడానికి కొత్త మార్గాలను కనుగొంటూనే ఉన్నాయి, ప్రత్యక్ష ప్రసారాల భవిష్యత్తుపై మా ఆశను రేకెత్తిస్తాయి.