వీడియో గేమ్ల అందం ఏమిటంటే అవి ఇంటరాక్టివ్గా ఉంటాయి, అంటే మీరు కోరుకున్నట్లు మీరు వాటిని ప్లే చేయవచ్చు. ఆన్లైన్ మల్టీప్లేయర్ సెట్టింగ్లో ఇది నిజం కాకపోవచ్చు, కానీ సింగిల్ ప్లేయర్ గేమ్లకు ఇది ఖచ్చితంగా వర్తిస్తుంది. స్పీడ్ రన్నింగ్ సంస్కృతి సరైన ఉదాహరణ.
కొంతమంది కథ మరియు పాత్రల కోసం ఆటలు ఆడతారు. ఇతరులు విశ్రాంతి తీసుకోవడానికి, నెమ్మదిగా తీసుకోవడానికి లేదా విసుగు చెందినప్పుడు సమయాన్ని చంపడానికి ఆడతారు. ఆపై తీవ్రస్థాయిలో తమను తాము సవాలు చేసుకోవాలనుకునే వారు ఉన్నారు. అనేక విధాలుగా, సవాలు గేమింగ్ యొక్క గుండె.
ఇది కొన్ని విధాలుగా వ్యక్తమవుతుంది. ఈ ఛాలెంజ్-సీకర్స్లో, చాలామంది ఇతర ఆటగాళ్లకు వ్యతిరేకంగా తమ సామర్థ్యాన్ని పరీక్షించడానికి ఇష్టపడతారు-హెడ్-అప్ లేదా టీమ్-వర్సెస్-టీమ్ వాతావరణంలో. మిగిలిన వారు తమతో పోటీ పడటానికి ఇష్టపడతారు. ఆ తరువాతి సమూహం స్పీడ్ రన్నింగ్ నిజంగా ప్రకాశిస్తుంది.
స్పీడ్ రన్నింగ్: హంబుల్ స్టార్ట్
సరళమైన పరంగా, స్పీడ్ రన్నింగ్ ఒక ఆటలో ఒక నిర్దిష్ట స్థాయి లేదా దశను పూర్తి చేయడం, లేదా మొత్తం ఆటను వీలైనంత త్వరగా పూర్తి చేయడం. గేమ్ అంతర్నిర్మిత పూర్తి టైమర్ని కలిగి ఉంటే, అది అధికారిక సమయాన్ని నిర్ణయించడానికి తరచుగా ఉపయోగించబడుతుంది. కాకపోతే, థర్డ్ పార్టీ హెల్పర్ టూల్స్ కూడా ఉన్నాయి.
ఒక భావనగా, 'తనకు వ్యతిరేకంగా రేసింగ్' అనేది మానవత్వం వలె పాతది, కాబట్టి ఆ కోణంలో స్పీడ్ రన్నింగ్కు నిజంగా ప్రారంభం లేదు. వీడియో గేమ్ల సందర్భంలో కూడా, ఆటలు ఉన్నంత వరకు ఆటగాళ్లు నిస్సందేహంగా 'స్వీయ-రేసింగ్' చేస్తున్నారు.
కానీ సామాజిక కార్యకలాపాలా? మొత్తం ఏకాభిప్రాయం ఏమిటంటే, స్పీడ్ రన్నింగ్ యొక్క నిజమైన స్ఫూర్తి అధికారికంగా ప్రారంభమైంది డూమ్ .
ఎందుకు డూమ్ ? ఎందుకంటే ఇది ఒకరి సమయాన్ని రికార్డ్ చేయడానికి వీలు కల్పించే రెండు ముఖ్యమైన అంతర్నిర్మిత లక్షణాలతో ప్రారంభించబడింది మరియు ఇది చట్టబద్ధమైనదని నిరూపించండి. మొదటి ఫీచర్ ఎండ్-ఆఫ్-లెవల్ గడియారం, ఇది ఖచ్చితమైన పూర్తి సమయాన్ని ప్రదర్శిస్తుంది. రెండవ ఫీచర్ డెమోలను రికార్డ్ చేయగల సామర్థ్యం.
డెమో లేదా ప్రదర్శన అనేది ఒక నిర్దిష్ట స్థాయికి సంబంధించిన ఆటగాడి ఖచ్చితమైన ప్లేథ్రూ రికార్డింగ్. ఈ డెమో ఫైల్ ఇతరులకు పంపిణీ చేయబడుతుంది, వారి కాపీలో లోడ్ చేయబడుతుంది డూమ్ , తరువాత ప్రారంభం నుండి ముగింపు వరకు వీక్షించారు. ఆన్లైన్ మల్టీప్లేయర్ అరుదైన యుగంలో ఆటగాళ్లు ఒకే ప్లేయర్ గేమ్ ద్వారా పోటీపడేలా స్పీడ్రన్లను పంచుకునే సామర్థ్యం సాధ్యమైంది.
దాదాపు ఒక సంవత్సరం తరువాత డూమ్ ప్రారంభించబడింది, సైమన్ విడ్లేక్ COMPET-N అనే వెబ్సైట్ను ప్రారంభించాడు, ఇది వేగవంతమైన ఆన్లైన్ ర్యాంకింగ్ డూమ్ ప్లేథ్రూలు. 'స్పీడ్రన్' పదం తర్వాత వరకు ప్రాచుర్యం పొందనప్పటికీ, COMPET-N మొదటి స్పీడ్ రన్నింగ్ వెబ్సైట్గా విస్తృతంగా గుర్తింపు పొందింది.
అందువలన, స్పీడ్ రన్నింగ్ పుట్టింది.
సంవత్సరాలుగా, కార్యాచరణ అభివృద్ధి చెందింది మరియు అనేక సూక్ష్మ నైపుణ్యాలను అభివృద్ధి చేసింది. అటువంటి స్వల్పభేదాన్ని ఒక ప్రశ్నగా ఎదుర్కోవచ్చు: 'అవాంతరాలు ఎదురైతే అది లెక్కించబడుతుందా?' మరొక స్వల్పభేదం: 'ఆటలో ఎంత భాగం పూర్తి చేయాలి?' ఈ ప్రశ్నలు మరియు ఇతరులు వంటివి సమాజంలో విభేదాలకు కారణమయ్యాయి.
ఫలితంగా, ఇప్పుడు అనేక ఉన్నాయి రకాలు స్పీడ్ రన్స్:
- 100% పూర్తి: ఈ రకమైన స్పీడ్రన్కి ఆటగాడు అన్ని ప్రధాన గేమ్ప్లే అంశాలు మరియు అప్గ్రేడ్లను అన్లాక్ చేయాలి, అన్ని రహస్య సంపదలు మరియు సేకరణలను కనుగొనాలి, అన్ని యజమానులు మరియు దశలను ఓడించాలి, మొదలైనవి. వీలైనంత త్వరగా ఆట యొక్క అంశం.
- తక్కువ% పూర్తి: వీలైనంత ఎక్కువ అంశాలు, అప్గ్రేడ్లు మరియు ఇతర గేమ్ప్లే ఎలిమెంట్లను ముందుగానే రికార్డ్ సమయంలో గేమ్ను ఓడించడమే లక్ష్యంగా ఈ రకమైన స్పీడ్రన్ 100% కంప్లీషన్కు వ్యతిరేకం. ఇది సాధారణంగా అత్యంత కష్టమైన స్పీడ్రన్.
- ఏదైనా% పూర్తి: ఈ విధమైన స్పీడ్రన్ ఆటను వీలైనంత త్వరగా ఓడించడం మినహా ఆటగాడికి ఎలాంటి అవసరాలు లేదా పరిమితులను విధించదు.
అవాంతరాల విషయానికొస్తే, సమాజంలో స్వచ్ఛతావాదులు స్పీడ్రన్ను చెల్లుబాటు చేస్తారని నమ్ముతారు. అయితే, చాలా వరకు, లోపం దోపిడీ స్పీడ్ రన్నింగ్ యొక్క ఒక సాధారణ - ఊహించిన అంశం కూడా వచ్చింది. చాలా ఆటలలో, గేమ్ బ్రేకింగ్ లోపాలు మినహా దాదాపు అన్నీ అనుమతించబడతాయి.
లోపాల గురించి ఈ వాదన ఏమిటంటే, నా లాంటి స్పీడ్ రన్నర్లు సంవత్సరాలుగా లెక్కలేనన్ని సార్లు కలిగి ఉన్నారు. దాదాపు ప్రతి సందర్భంలోనూ అవాంతరాలు ఎందుకు ఆమోదయోగ్యమైనవని సులభంగా వివరించే కొన్ని సాధారణ విషయాలకి ఇది నిజంగా వస్తుంది. విషయం ఏమిటంటే, బాహ్య జోక్యం లేకుండా గేమ్లో చేయగలిగే ఏదైనా సరసమైన ఆట, ఎందుకంటే అది ఉద్దేశించకపోయినా డెవలపర్ల ద్వారా, ఇది ఇప్పటికీ ఆ ప్యాకేజీలో భాగం. అవసరమైన ఏవైనా మార్గాల ద్వారా సాధ్యమైనంత త్వరగా ఆ స్వీయ-నియంత్రణ ఆటను చేరుకోవడమే మీ లక్ష్యం. అవాంతరాలను ఉపయోగించడం వలన వేగవంతమైన సమయం లభిస్తుంది, అలా అయితే, ప్రతి నియమానికి కోర్సు మినహాయింపులు ఉన్నాయి. ఇది చాలా అరుదు, కానీ ఒక నిర్దిష్ట లోపం పూర్తిగా గేమ్-బ్రేకింగ్ అయితే అది వేగాన్ని ఎక్కువ లేదా తక్కువ అర్థరహితంగా చేస్తుంది, ఆ గేమ్ స్పీడ్ రన్నింగ్ కమ్యూనిటీ ఎక్కువగా ఆ గ్లిచ్ ఉపయోగించి పరుగులను విస్మరించడానికి ఎంచుకోవచ్చు, లేదా కనీసం పరుగులను వేరు చేయడంపై దృష్టి పెట్టండి అది మరియు దానిని విడిగా పరిగణించబడే కేటగిరీలుగా ఉపయోగించడం లేదు. HT: మీ ట్యాగ్ ఏమిటి?
ఇది మన తుది స్వల్పభేదాన్ని తీసుకువస్తుంది: ది టూల్-అసిస్టెడ్ స్పీడ్రన్ (TAS). ఈ రకమైన స్పీడ్రన్ ఆటగాడి సామర్థ్యంలో పరిమితులను భర్తీ చేయడానికి గేమ్ప్లే యొక్క కొన్ని అంశాలను మార్చడానికి మూడవ పక్ష సాధనాన్ని ఉపయోగిస్తుంది. ఉదాహరణకు, ఒక సాధనం ఆటను నెమ్మదిగా మోషన్కు తగ్గించవచ్చు, ప్లేయర్ లోపాలను ఉపయోగించుకోవడానికి వీలు కల్పిస్తుంది.
కానీ ఎందుకు?
చాలా మంది నాన్-స్పీడ్ రన్నర్లు గ్లిచ్ దుర్వినియోగం మరియు టూల్ అసిస్టెన్స్ యొక్క ప్రాబల్యాన్ని చూసి ఆశ్చర్యపోతారు, 'మీరు ఆడకపోతే గేమ్ ఆడటం వల్ల ప్రయోజనం ఏమిటి సరిగా ? ' స్పీడ్ రన్ కాని సందర్భంలో ఆ రకమైన ఆలోచన చాలా బరువును కలిగి ఉండగా, స్పీడ్రన్నర్లు చాలా మంది వ్యక్తుల కంటే పూర్తిగా భిన్నమైన రీతిలో ఆటల గురించి ఆలోచిస్తారని తేలింది.
స్పీడ్రన్నర్ యొక్క డ్రైవ్
స్పీడ్రన్నర్కు, ఆటలను ఆటలుగా చూడటం మానేస్తుంది; బదులుగా, వారు అవుతారు పజిల్స్ . స్వీయ-విధించిన లక్ష్యం (కొంత % పూర్తి చేయడం) మరియు అడ్డంకుల సమితి (ఉదా. అప్గ్రేడ్లు మరియు వార్ప్లు లేవు), స్పీడ్రన్నర్ ఆ పరిమితుల్లో చెల్లుబాటు అయ్యే పద్ధతులను ఉపయోగించి కనీసం ప్రతిఘటన మార్గాన్ని గుర్తించాలి.
కొంచెం ఆట ఆడటం అంటే ఏమిటో అర్థం చేసుకుందాం. వీడియో గేమ్స్, వాటి ప్రధాన భాగం కేవలం కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్లు. మానవుడు ఒక ఆట ఆడినప్పుడు, వారు ఆ ప్రోగ్రామ్కి సంబంధించిన సూచనలు ఇస్తారు. కంట్రోలర్ నుండి మా ఇన్పుట్లు తక్షణమే గేమ్ ఆపరేషన్ని ప్రభావితం చేసే నిరంతర పరస్పర చర్యగా మేము దీనిని గ్రహించాము. వాస్తవానికి, ప్రోగ్రామ్ స్టెప్డ్ ఇంక్రిమెంట్లలో పనిచేస్తుంది మరియు మీరు ప్రతి దశలో ప్రారంభంలో ఇన్పుట్లను అందిస్తున్నారా అని మాత్రమే తనిఖీ చేస్తుంది. టెక్నికల్ మరియు స్పీడ్ రన్నింగ్ కోణంలో ఒకే దశను 'ఫ్రేమ్' గా సూచిస్తారు. కోర్లో, స్పీడ్రన్ అంటే ఇదే: సాధ్యమైనంత తక్కువ ఫ్రేమ్లలో పూర్తి చేయడం ద్వారా గేమ్ని ఆప్టిమైజ్ చేసే ప్రయత్నం. HT: స్పీడ్ డెమోస్ ఆర్కైవ్
స్పీడ్ రన్నర్ యొక్క మనస్తత్వం ఒకటి సర్వోత్తమీకరణం . విలువైన సెకన్లను ఇక్కడ మరియు అక్కడ షేవింగ్ చేయడం ద్వారా వారు కొత్త రికార్డును జోడిస్తారనే ఆశతో. ఆట ఇకపై లేదు. ఆప్టిమైజ్ చేయడానికి స్పీడ్రన్నర్కు సమస్యను అందించడానికి ఇది కేవలం ఉంది.
స్పీడ్రన్నర్గా ఉండటానికి ప్రతి ఒక్కరూ సరిపోరని ప్రత్యేకంగా చెప్పనవసరం లేదు.
ముందుగా, స్పీడ్రన్నర్ తప్పనిసరిగా ఉండాలి ఆట తెలిసిన వారు పరిష్కరించబోతున్నారు. ఇది తెలుసుకోవలసిన అవసరం లేనప్పటికీ ప్రతిదీ , అతను ఎంత ఎక్కువ తెలుసుకున్నాడో, అతను సక్సెస్ కోసం బాగా సన్నద్ధమవుతాడు అనేది నిజం. తీవ్రస్థాయిలో, దీని అర్థం గేమ్ప్లే మెకానిక్లను అధ్యయనం చేయడం, గేమ్లోని భౌతిక శాస్త్రాన్ని అర్థం చేసుకోవడం, ఉపాయాలు మరియు అవాంతరాలు గుర్తుంచుకోవడం మొదలైనవి.
వంటి ఆటలో సూపర్ మీట్ బాయ్ , సమయం కీలకం. వివిధ ప్రమాదాల కదలిక నమూనాలను తెలుసుకోవడం ఒక విషయం, కానీ ఉత్తమ మనస్సులకు తెలుసు ఖచ్చితమైన ఏ సమయంలోనైనా ఇచ్చిన ప్రమాదం యొక్క స్థానం. వివరాలకు ఈ శ్రద్ధ అనేది ఒక నైపుణ్యం కలిగిన స్పీడ్రన్నర్ని కండరాల జ్ఞాపకశక్తిని తప్ప మరేమీ ఉపయోగించకుండా అనుమతిస్తుంది.
సామర్థ్యం మరియు అమలుపై అంతగా ఆధారపడని ఆటలో, వేగవంతమైన సమయానికి కీ సాధ్యమైనంత ఎక్కువ సత్వరమార్గాలను ఉపయోగించుకుంటుంది, అంటే ఉన్నతాధికారులను దాటవేయడం, నిర్దిష్ట మెకానిక్లను దుర్వినియోగం చేయడం మొదలైనవి. ఉదాహరణకు, బాగా తెలిసిన మన రహస్యం స్పీడ్రన్నర్ స్టింగర్పిఎ ఒక ట్రిక్ను ఉపయోగిస్తుంది, ఇది హిట్ మరియు లెవెల్ అప్ చేయకుండా ఉన్నతాధికారులను ఓడించడానికి మార్గంగా ప్రతి హిట్కు 999 నష్టాన్ని ఎదుర్కోవటానికి అనుమతిస్తుంది.
మరొక కీలక భాగం పట్టుదల మరియు ఓర్పు . కొన్ని ఆటలను నిమిషాల వ్యవధిలో ఓడించగలిగినప్పటికీ, అనేక ఆటలు ప్రపంచ రికార్డు సమయాలను కలిగి ఉంటాయి, ఇవి చాలా గంటలు ఉంటాయి. ఇంత సుదీర్ఘకాలం పాటు మానసిక స్పష్టతను కాపాడుకునే సామర్థ్యం చాలా తక్కువగా అంచనా వేయబడిన నైపుణ్యం.
చాలా తరచుగా, స్పీడ్రన్నర్ తన ఐదు గంటల స్పీడ్రన్ ముగింపుకు చేరుకుంటాడు మరియు అతను తన రికార్డును అధిగమించడానికి మూడు సెకన్ల దూరంలో ఉన్నాడని తెలుసుకుంటాడు. అది పిచ్చి అనుభవం కావచ్చు మరియు చాలా ఉక్కు-మనస్సు గల ఆటగాళ్ళు మాత్రమే ప్రయత్నిస్తూ ఉండటానికి బలాన్ని పెంచుకోగలరు.
ఇతర రకాల పోటీదారుల్లాగే స్పీడ్ రన్నర్లు కూడా అవసరం అంకితభావం మరియు శ్రద్ధ . స్పీడ్రన్ను 'ప్రాక్టీస్' చేయడం విచిత్రంగా అనిపిస్తుంది, కానీ రికార్డులను బద్దలు కొట్టడానికి ఆ రకమైన పట్టుదల అవసరం. ఎంత చిన్నవిషయం అనిపించినా, అదే ఆటను పునరావృతం చేయడం ఎంత బాధాకరమైనదైనా ప్రాక్టీస్ చేయడం చాలా అవసరం.
హృదయ విదారకం సంక్షిప్తీకరిస్తుంది. ఈ క్రీడాకారులు ఎంత వేగంగా వారు ప్రావీణ్యం పొందాలని కోరుకుంటున్నారో, స్పీడ్రన్లు ప్రతి ప్రయత్నం కోసం చాలా గంటలు పడుతుంది. రైట్స్ విండ్ వేకర్ రికార్డు 4:27:53. అంటే స్పీడ్రన్నర్లు ఆడవచ్చు, మరియు ప్రేక్షకులు చూడవచ్చు, సాయంత్రం ఒక మంచి తప్పు కోసం మాత్రమే ఒక చిన్న పొరపాటు చేసి, మొత్తాన్ని జంక్ చేయాలి. ఓటమి వేదన విజయం యొక్క థ్రిల్ కంటే చాలా తరచుగా వస్తుంది. HT: వైర్డు
మరియు సాధన అంటే 'గేమ్ను పునరావృతం చేయడం' అని మాత్రమే కాదు. ప్రత్యేకించి ఆటగాళ్లు చాలా కాలంగా ఒక నిర్దిష్ట గేమ్ని వేగవంతంగా నడిపిస్తుంటే, చాలా పరిశోధన చేయాలి. కొన్ని మార్గాలు సరైనవిగా పరిగణించబడతాయి మరియు ఆ మార్గాలను మరింత ఆప్టిమైజ్ చేయడం స్పీడ్ రన్నర్ పని.
మార్గాలు ఎలా ఆప్టిమైజ్ చేయబడ్డాయి? సరే, తిరిగి వెళుతున్నాను సూపర్ మీట్ బాయ్ ఉదాహరణకు, ఆప్టిమైజేషన్ అనేది అమలు వేగం గురించి మాత్రమే. కోసం మన రహస్యం అయితే, కథా నిర్ణయాలు మరియు అవాంతరాల ఆధారంగా ఆట యొక్క భారీ భాగాలను దాటవేయవచ్చు. దీనిని 'సీక్వెన్స్ బ్రేకింగ్' అంటారు.
అవాంతరాలు ఎలా కనుగొనబడ్డాయి? సాధారణంగా ప్రమాదం లేదా అదృష్టం ద్వారా. ఏదేమైనా, చాలా మంది స్పీడ్రన్నర్లు చాలా సాంకేతిక పరిజ్ఞానం కలిగి ఉన్నారు, వారు ఆట యొక్క వాస్తవ జ్ఞాపకశక్తిని ఆశ్చర్యకరమైన విజయానికి మార్చగలరు. ఇది ఎలా పని చేస్తుందో నేను వివరించే బదులు, మీ కోసం చూడండి:
ఇవన్నీ చెప్పబడుతున్నాయి, మేము స్పీడ్ రన్నింగ్ జనాభాను పరిగణించినప్పుడు, చాలా మంది పాల్గొనేవారు రెండు వర్గాలలో ఒకదానికి వస్తారు:
మాక్ బుక్ ప్రోలో రామ్ను అప్గ్రేడ్ చేయండి
మొదటి రకమైన స్పీడ్ రన్నర్ ఆనందించే వ్యక్తి మెరుగుదల థ్రిల్ . వారు ఒక ఆటను ఎంచుకుంటారు, వీలైనంత వేగంగా దాన్ని వేగవంతం చేస్తారు, తర్వాత మరికొన్ని సార్లు పునరావృతం చేస్తారు, ప్రతి తదుపరి ప్లేథ్రూతో వారి రికార్డును ఓడించారు. స్పీడ్ రన్నింగ్ కోసం వారి ఏకైక కారణం చివరలో ఆ బ్రేక్ రికార్డ్ చూడడమే.
కానీ యాక్టివిటీగా స్పీడ్ రన్నింగ్ తగ్గుతున్న రాబడులను కలిగి ఉంది. అతని పదవ రికార్డును అధిగమించడం కంటే అతని మొదటి రికార్డును అధిగమించడం అతనికి చాలా సులభం. అతను ఆడుతూనే, అతను ఒక పరిమితిని చేరుకున్నాడు - మరియు చివరికి మెరుగుపడటం మానేస్తాడు. ఈ అడ్డంకితో విసుగు చెందిన అతను మరొక ఆటపైకి వెళ్తాడు.
నాకు స్పష్టంగా చెప్పండి: ఇది ఖచ్చితంగా ఒక అని నేను నమ్ముతున్నాను చెల్లుతుంది స్పీడ్ రన్నింగ్ రూపం. మీరు ప్రపంచ రికార్డ్ని సరిపోల్చలేనందున మీరు రేసు చేయకూడదని కాదు. నేను కేవలం వివరిస్తోంది ఒక రకమైన స్పీడ్ రన్నర్, మరియు ఇవి మెజారిటీగా ఉంటాయి.
రెండవ రకమైన స్పీడ్రన్నర్ని ఆస్వాదించే వ్యక్తి ఆవిష్కరణ ప్రక్రియ . వారు స్పష్టంగా మెరుగుదల యొక్క థ్రిల్ను కూడా ఆనందిస్తారు, కానీ అది వారి ప్రాథమిక ప్రేరణ కాదు. బదులుగా, వారు మొత్తం ప్రయాణంలో ఆనందం పొందుతారు: ప్రతి స్వల్పభేదాన్ని నేర్చుకోవడం, కొత్త అవాంతరాలను కనుగొనడం, వారి సమయం నుండి మరో రెండు సెకన్లు షేవ్ చేయగల ప్రాంతాల కోసం వెతకడం మొదలైనవి.
మీరు ఈ రకమైన స్పీడ్రన్నర్ను చూసినప్పుడు, వారు గేమ్ ఆడే విధంగానే మీరు ప్యాషన్ను అనుభూతి చెందుతారు. వారు అదే హేయమైన ఆటను మిలియన్ సార్లు ఆడతారు మరియు ప్రతి గేమ్ ఓవర్లో మరింత ఇష్టపడతారు. వీరే ప్రపంచ రికార్డులు నెలకొల్పారు. ఇది నమ్మశక్యం కాదు - మరియు కొన్ని విధాలుగా, స్ఫూర్తిదాయకం కూడా.
మంచి స్పీడ్రన్నింగ్ గేమ్ని ఏది చేస్తుంది?
స్పీడ్ రన్నింగ్ గురించి ఈ చర్చ మరియు మేము కొన్ని ఆటలను మాత్రమే పేర్కొన్నాము. ఇది సముచిత అభిరుచిలా అనిపించవచ్చు - మరియు అనేక విధాలుగా, అది ఉంది - కానీ చురుకుగా స్పీడ్రన్ చేయబడుతున్న డజన్ల కొద్దీ, బహుశా వందలాది ఆటలు కూడా ఉన్నాయి.
నేను తమాషా చేస్తున్నానని అనుకుంటున్నారా? సంఘం మొదటిది డూమ్ ఇంకా సజీవంగా ఉంది. అది కాకపోవచ్చు గా ఒకప్పటిలా అభివృద్ధి చెందుతోంది, కానీ ఈ దశాబ్దాల తర్వాత కూడా ప్రజలు ఇప్పటికీ రికార్డులను బద్దలు కొడుతున్నారు.
ఇతర అభిమాన-ఇష్టమైన ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్లు ఉన్నారు భూకంపం మరియు అద్దం యొక్క అంచు .
ప్లాట్ఫార్మర్ గేమ్లు, 2D మరియు 3D రెండూ, స్పీడ్రన్నింగ్ ఆర్సెనల్లో ప్రత్యేక కానీ భారీ భాగాన్ని తయారు చేస్తాయి. లో అనేక శీర్షికలు సూపర్ మారియో ఫ్రాంఛైజ్ ప్రారంభకులకు మంచిది ఎందుకంటే చాలా మందికి ఈ సిరీస్తో పరిచయం ఉంది. నిజానికి, సూపర్ మారియో వరల్డ్ మరియు సూపర్ మారియో 64 ఈరోజు అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందిన రెండు స్పీడ్ రన్నింగ్ గేమ్లు.
ఇండీ ప్లాట్ఫార్మర్లు కూడా బాగా ప్రాచుర్యం పొందాయి. రోగులైట్ సాహసం స్పెల్యుంకీ , విధానపరంగా ఉత్పత్తి చేయబడిన స్థాయిలకు ప్రసిద్ధి చెందినది, అన్ని రకాల స్పీడ్ రన్నింగ్ చేష్టలకు అనుగుణంగా రూపొందించబడింది. మరియు దాని గురించి ఏమిటి వివివివివివి మరియు సూపర్ మీట్ బాయ్ , రెండూ కొన్ని సమయాల్లో ఓడించడం అసాధ్యమని అనిపించవచ్చు?
ప్రత్యేకించి ఒక టైటిల్ వాస్తవానికి స్పీడ్ రన్నింగ్ కమ్యూనిటీని దాని లక్ష్య ప్రేక్షకులుగా నిర్మించారు: డస్ట్ఫోర్స్ . ఈ గేమ్ కష్టం మరియు దానిలో రికార్డును అధిగమించే ఎవరైనా చాలా ప్రశంసించబడతారు.
స్పెక్ట్రం యొక్క మరొక వైపు మన వద్ద ఉంది Minecraft , ఓపెన్-ఎండ్, సృజనాత్మక మరియు ఆధునిక గేమింగ్లో ప్రొసీజర్ జనరేషన్ ధోరణికి మార్గదర్శకంగా పేరుగాంచిన గేమ్. Minecraft లో గెలవడానికి మార్గం లేదు; మీరు చనిపోయే వరకు (హార్డ్కోర్ మోడ్లో) లేదా విసుగు చెందే వరకు ఆడుతూ ఉండండి. కాబట్టి, ఎవరైనా దానిని ఎలా వేగవంతం చేయవచ్చు?
సరే, ఒక రోజు, ఎవరైనా కొత్త ప్రపంచాన్ని ప్రారంభించాలని నిర్ణయించుకున్నారు మరియు వారు ఎంత త్వరగా ఎండర్ డ్రాగన్ను చేరుకుని చంపగలరో చూడండి. బిగ్ బాస్ అయినప్పటికీ Minecraft , దానిని చంపడం వలన ఆట ముగియదు. ఇప్పటికీ, దానిపై టైమర్ పెట్టడం ఖచ్చితంగా మరింత ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది.
సంబంధించి Minecraft స్పీడ్రన్స్, పరిగణించవలసిన మరొక స్వల్పభేదం ఉంది: యాదృచ్ఛిక సీడ్ లేదా సెట్ సీడ్? Minecraft విత్తన విలువను ఉపయోగించి విధానపరంగా దాని భూభాగం మరియు సంస్థలను ఉత్పత్తి చేస్తుంది. సెట్ సీడ్ను ఉపయోగించడం ద్వారా, ప్రపంచం ఎల్లప్పుడూ ఒకే విధంగా ఉంటుంది, తద్వారా ఆటగాళ్లు ఒకే పారామితుల కింద పోటీపడటానికి వీలు కల్పిస్తుంది:
నేను స్పీడ్ రన్నింగ్ ఉదాహరణలతో ముందుకు సాగగలను, కానీ నేను ఇక్కడ ఆపుతాను ఎందుకంటే మేము ఇంకా ఒక ముఖ్యమైన ప్రశ్నకు సమాధానం ఇవ్వాలి. మంచి స్పీడ్ రన్నింగ్ గేమ్ని ఏది చేస్తుంది?
స్టార్టర్స్ కోసం, ఒక ఉండాలి క్రియాశీల నైపుణ్య భాగం . మరో మాటలో చెప్పాలంటే, తప్పనిసరిగా ఉండాలి కొన్ని నైపుణ్యం కలిగిన ఆటగాడు తక్కువ నైపుణ్యం కలిగిన ఆటగాడి నుండి తమను తాము వేరు చేయడానికి అనుమతించే అమలు స్థాయి కష్టం. చాలా వరకు, దీని అర్థం కథ-ఆధారిత ఆటలను మినహాయించడం ది వాకింగ్ డెడ్ మరియు కళాత్మక అన్వేషణ ఆటలు ప్రియమైన ఎస్తేర్ .
నువ్వు కచ్చితంగా టైమింగ్పై ప్రభావం చూపుతుంది . అది ఏవైనా ఆన్-రైల్స్ షూటర్లను వెంటనే తోసిపుస్తుంది సమయ సంక్షోభం మరియు ఊహించదగిన షూట్-ఎమ్-అప్లు వంటివి ఇకరుగ . అయితే, మీరు ఒక నిర్దిష్ట పాయింట్ స్కోర్ని ఎంత వేగంగా చేరుకోగలరో చూడడమే ఒక పరిష్కారం, కానీ కొందరు దీనిని స్పీడ్ రన్నింగ్ స్ఫూర్తితో పరిగణించరు.
ఆ మార్గాల్లో, స్పష్టమైన ముగింపు లక్ష్యం ఉండాలి . సాధారణంగా ఈ తుది లక్ష్యం ఆట ద్వారానే నిర్ణయించబడుతుంది, తుది యజమానిని ఓడించడం లేదా చివరి దశను క్లియర్ చేయడం వంటివి. ఆట లక్ష్యాన్ని అందించకపోతే, సంఘం ఏకతాటిపైకి వచ్చి ఏకపక్షంగా నిర్ణయించవచ్చు (వంటివి Minecraft పైన ఉదాహరణ).
అదృష్టం కనీస కారకంగా ఉండాలి. అదృష్టం ఒక పరుగులో విజయం లేదా ఓడిపోవడం మధ్య నిర్ణయాత్మక అంశం అయినప్పుడు అది చాలా నిరాశపరిచింది. కొన్ని స్పీడ్ రన్నింగ్ కమ్యూనిటీలు గంటల కొద్దీ గేమ్ప్లే వెనుక లక్ష్యాన్ని ఉంచడం ద్వారా అదృష్టం యొక్క ప్రభావాన్ని తగ్గించడానికి ప్రయత్నిస్తాయి (ఉదా. స్పెల్యుంకీ ) లేదా చిన్న, అత్యంత పునరావృతమయ్యే లక్ష్యాలపై దృష్టి పెట్టడం ద్వారా (ఉదా. ఐజాక్ యొక్క బైండింగ్ ).
చివరగా, అది పూర్తి చేయడానికి ఎక్కువ సమయం తీసుకోకూడదు . ప్రజలు ఇంతకు ముందు వేగవంతమైన మారథాన్లను చేయడం నేను చూశాను (ఉదా. ప్రతి ఒక్కరినీ ఓడించడం ఫైనల్ ఫాంటసీ వరుస క్రమంలో ఆట) కానీ ఆ ఆటలు అని అర్థం కాదు మంచిది స్పీడ్ రన్నింగ్ కోసం. ఈ నియమం స్పష్టంగా ఆత్మాశ్రయమైనది. నేను కొన్ని గంటల కంటే ఎక్కువ సమయం తీసుకుంటే, అది చాలా పొడవుగా ఉంటుందని నేను వ్యక్తిగతంగా అనుకుంటున్నాను.
ఇది ముగిసినప్పుడు, అనేక ఆటలు పైన పేర్కొన్న ప్రమాణాలను మరియు వాటిని కూడా సంతృప్తిపరుస్తాయి లేదు ఇంకా స్పీడ్రన్ చేయవచ్చు. అందుకే, 'నేను ఏ గేమ్ని వేగవంతం చేయాలి?'
ఎందుకంటే, అంతిమంగా, ఆ పునరావృతం స్పీడ్ రన్నింగ్ యొక్క గుండె.
స్పీడ్ రన్నింగ్ సంస్కృతిలో విజృంభణ
మొత్తం గేమింగ్ కమ్యూనిటీని పరిశీలించండి మరియు మేము గేమ్లను అనుభవించే విధానంలో భారీ మార్పు ఉన్నట్లు మీరు గమనించవచ్చు. ఒక ఆట యొక్క ప్రాథమిక విధి అయితే ఆడతారు అది, మేము పొందడం అనే వాస్తవం నుండి ఆనందం వచ్చే కొత్త ఉద్యమాన్ని చూడటం మొదలుపెట్టాము చూడండి అది.
నేను, ట్విచ్ లైవ్ స్ట్రీమింగ్ ఆగమనం గురించి మాట్లాడుతున్నాను. ట్విచిచ్ ఎల్లప్పుడూ పోటీ గేమింగ్ కమ్యూనిటీతో సన్నిహిత సంబంధాలు కలిగి ఉన్నప్పటికీ, ఇది ఇకపై ఎస్పోర్ట్ల గురించి మాత్రమే కాదు. ప్రపంచవ్యాప్తంగా మిలియన్ల మంది ప్రజలు ప్రతిరోజూ ట్విచ్కి ట్యూన్ చేస్తారు, ప్రజలు ఆడుతున్న వాటిని ఆడుకోవడం కోసం.
(కొందరు ఇది చాలా అనాగరిక చర్యగా భావించవచ్చు, కానీ చాలా విధాలుగా ఇది ప్రత్యక్ష టెలివిజన్ చూడటం కంటే భిన్నంగా లేదు. ట్విచ్లో టాక్ షోలు, పోటీలు మరియు ప్రముఖుల వ్యక్తులు ఉన్నారు-అవి గేమింగ్కు సంబంధించినవి.)
స్పీడ్ రన్నింగ్తో దీనికి సంబంధం ఏమిటి? బాగా, సంవత్సరాలుగా ప్రజాదరణలో ట్విచ్ యొక్క విజృంభణ పరోక్షంగా స్పీడ్ రన్నింగ్ కమ్యూనిటీకి కొంత అవసరమైన దృష్టిని తీసుకువచ్చింది. ప్రతిరోజూ, వేలాది మంది వీక్షకులు లైవ్ స్పీడ్రన్లను ట్యూన్ చేస్తారు ఐజాక్ యొక్క బైండింగ్ , స్పెల్యుంకీ , పోర్టల్ , ది లెజెండ్ ఆఫ్ జేల్డా , ఇంకా చాలా.
ట్విచ్కు ముందు, మా వద్ద ఉన్నది డెమో ఫైల్లు మరియు యూట్యూబ్ రికార్డింగ్లు మాత్రమే. చరిత్రలో మొదటిసారిగా, ప్రపంచం నలుమూలల నుండి ఎవరైనా ప్రపంచ స్పీడ్రన్ రికార్డును బద్దలు కొట్టినట్లు చూడవచ్చు.
అంతే కాదు, ఇప్పుడు స్పీడ్రన్నింగ్కి అంకితమైన పూర్తిస్థాయి కార్యక్రమాలు ఉన్నాయి. ఉదాహరణకు, కొన్ని నెలల క్రితం ఉంది అద్భుతమైన ఆటలు త్వరగా పూర్తయ్యాయి , ఇది వీడియో గేమ్ మారథాన్ ఈవెంట్, వివిధ స్వచ్ఛంద సంస్థలతో సహా డబ్బును సేకరిస్తుంది సరిహద్దులు లేని వైద్యులు మరియు క్యాన్సర్ ఫౌండేషన్ను నిరోధించండి .
2015 లో, అద్భుత ఆటలు పూర్తయ్యాయి, దీని కోసం $ 1,575,000 సేకరించగలిగారు క్యాన్సర్ ఫౌండేషన్ను నిరోధించండి . వారు ఇంత డబ్బును ఎలా సేకరించారు? పేపాల్ విరాళాల ద్వారా, ప్రాథమికంగా. స్పీడ్ రన్నింగ్ మారథాన్ కేవలం అవగాహన కల్పించడానికి మరియు వీక్షకులు కోరుకుంటే విరాళం ఇవ్వడానికి ప్రోత్సహించడానికి ఒక సాధనం.
విండోస్ 10 పనిచేయని కీబోర్డ్ సత్వరమార్గాలు
అద్భుతమైన ఆటలు పూర్తయ్యాయి 2015 మరియు వేసవి ఆటలు పూర్తి చేసిన త్వరిత 2014 రెండింటి నుండి మీరు అన్ని స్పీడ్రన్లను చూడవచ్చు. గేమ్స్ త్వరిత యూట్యూబ్ ఛానెల్ పూర్తయ్యాయి . రెండు ఈవెంట్ల మధ్య, మీరు 300 కి పైగా వీడియోలను కనుగొంటారు.
శీఘ్రంగా పూర్తయిన సమ్మర్ గేమ్స్ గురించి మాట్లాడుతూ, 2015 ఈవెంట్ జూలై 26 మరియు ఆగస్టు 1 మధ్య సెయింట్ పాల్, మిన్నియాపాలిస్లో జరుగుతుందని మీరు తెలుసుకోవాలి, ఇది స్పీడ్ రన్నింగ్లోకి ప్రవేశించడానికి సరైన సమయం. రిజిస్ట్రేషన్ వివరాలు మరియు ధరల సమాచారం వారి వెబ్సైట్లో అందుబాటులో ఉంది.
మరింత తెలుసుకోవాలనుకుంటున్నారా? క్విక్ 2014 పూర్తయిన సమ్మర్ గేమ్స్ యొక్క ముఖ్యాంశాలుగా మేము పరిగణించిన వాటిని తనిఖీ చేయండి.
ఇంకా స్పీడ్ రన్నింగ్ అవగాహన కోసం గేమ్స్ పూర్తయిన క్విక్ సిరీస్ ఎంత గొప్పగా ఉందో, చాలా క్రెడిట్ ట్విచ్, స్ట్రీమింగ్ మరియు లైవ్ ప్రేక్షకుల రాకకు చాలా కాలం ముందు ఉన్న దీర్ఘకాలిక సంఘాలకు చెందినది.
వాస్తవానికి, కార్యకలాపాలు ఎంత సముచితంగా ఉన్నాయో పరిశీలిస్తే ఈ సంఘాలు ఎంతకాలం మనుగడ సాగించాయనేది దాదాపు పురాణగాధ. గత రెండు దశాబ్దాలలో అత్యంత ప్రభావవంతమైన పేర్లలో కొన్నింటిని చూద్దాం:
స్పీడ్ డెమోస్ ఆర్కైవ్ స్పీడ్ రన్నర్స్ సింహాసనం. ఇది నైట్మేర్ స్పీడ్ డెమోస్ అని పిలువబడినప్పుడు 1997 లో ప్రారంభించబడింది మరియు నైట్మేర్ కష్టాలపై క్వాక్ స్పీడ్రన్ల కోసం ఒక రిపోజిటరీగా మాత్రమే పనిచేసింది, కానీ అప్పటి నుండి పురాతన వెబ్ డిజైన్ ఉన్నప్పటికీ అది చాలా పెద్దదిగా మారింది.
ఈ సైట్ ఇప్పుడు వెయ్యికి పైగా విభిన్న గేమ్ల కోసం ఉత్తమ యూజర్ సమర్పించిన స్పీడ్రన్ల ఆర్కైవ్. ప్రతి గేమ్ కోసం ఉత్తమ పరుగులు మాత్రమే ఉంచబడతాయి మరియు సైట్ సందర్శకులు ఎంబెడెడ్ వీడియోల ద్వారా పూర్తి పరుగులు చూడవచ్చు. ప్రతి సమర్పణ రన్నర్ ఆలోచనలు మరియు వ్యాఖ్యానంతో కూడి ఉంటుంది, ఇది మంచి మానవ స్పర్శను జోడిస్తుంది.
సమర్పణలు మూడు వర్గాలలోకి వస్తాయి:
- విభజించబడిన పరుగులు , ఇక్కడ ఆట విభాగాలలో పూర్తవుతుంది మరియు తర్వాత ఉత్తమ విభాగాలను కలిపి ఒక మొత్తం స్పీడ్రన్ను ఏర్పాటు చేస్తారు. లోపం విషయంలో ఇవి మరింత క్షమించేవి కాబట్టి, అవి అత్యంత ఆకట్టుకునేవి.
- సింగిల్-సెగ్మెంట్ పరుగులు , ఏ విధమైన రీసెట్ చేయకుండా మొత్తం ఆట ప్రారంభం నుండి చివరి వరకు పూర్తవుతుంది.
- సింగిల్-సెగ్మెంట్ రీసెట్లతో నడుస్తుంది చాలా అరుదుగా ఉంటాయి, ఎందుకంటే ఈ వర్గానికి చాలా ఆటలు సరిపోవు. ఈ విధమైన సమర్పణకు ఆట అర్హత ఉందో లేదో నిర్వాహకులు నిర్ణయిస్తారు.
సమర్పించిన ప్రతి రన్ విశ్వసనీయ కమ్యూనిటీ సభ్యులచే ధృవీకరించబడుతుంది, కాబట్టి ఇవి చట్టబద్ధమైనవని మీరు హామీ ఇవ్వవచ్చు. ఓహ్, మరియు స్పీడ్ డెమోస్ ఆర్కైవ్ అనేది పైన పేర్కొన్న గేమ్లు త్వరిత సిరీస్ను నిర్వహిస్తుంది. అది ఎంత బాగుంది? ఈ వ్యక్తులు వారి శక్తి మరియు అంకితభావానికి చాలా ప్రశంసలు అర్హులే.
స్పీడ్రన్స్ లైవ్ ఏ ప్రత్యేక ఆటకు అంకితం చేయబడని మరొక పెద్ద స్పీడ్ రన్నింగ్ వెబ్సైట్. అలా అయితే, దీనిలో తేడా ఏమిటి? వారి పేరు చనిపోయింది
కాన్సెప్ట్ ఎంత సింపుల్ అయితే, పాల్గొనడం చాలా సరదాగా ఉంటుంది - వీక్షకుడి కంటే మరేమీ కాదు. ఎందుకు? ఎందుకంటే వారిలో ఎక్కువ మంది ఉన్నారు ప్రత్యక్ష ప్రసారం అవసరం ప్రత్యేకించి, గేమ్ ఒక PC శీర్షిక అయితే లేదా PC లో ఒక ఎమ్యులేటర్ ద్వారా ఆడినట్లయితే.
వెబ్సైట్ కేవలం యాంకర్ మాత్రమే. అసలు సంఘం సమావేశమవుతుంది ఇంటర్నెట్ రిలే చాట్ (IRC) , ఇది పరిచయం లేని వారి కోసం కీర్తింపబడిన చాట్ రూమ్.
ప్రతి ఒక్కరూ నియమాల సమితిని పాటిస్తారు మరియు ఇక్కడ ప్రతిదీ వినోదం కోసం ఉన్నప్పటికీ వారు దానిని చాలా తీవ్రంగా పరిగణిస్తారు. ఈ ఛానెల్లో ఒక ప్రత్యేకమైన బోట్ కూడా ఉంది, అది ప్రక్రియను ఆటోమేట్ చేస్తుంది, ప్రతి ఒక్కరూ రేసులను ప్రారంభించడం మరియు విజేతలను ట్రాక్ చేయడం సులభం మరియు ఏది కాదు.
దాన్ని తనిఖీ చేయాలనుకుంటున్నారా? సందర్శించండి స్పీడ్రన్స్ లైవ్ ఛానల్ ప్రస్తుతం వారి వెబ్ క్లయింట్తో.
మీరు Reddit యొక్క ఆసక్తిగల వినియోగదారు అయితే? మీ కోసం అక్కడ సబ్రెడిట్ కమ్యూనిటీ ఉందా? ఖచ్చితంగా ఉంది. పైగా ఆశిస్తున్నాము /r/స్పీడ్రన్ మీ రోజువారీ స్పీడ్ రన్నింగ్ మంచితనం కోసం, మరియు మీరు ఒక కొత్త రన్నర్ లేదా ప్రపంచ రికార్డులతో అనుభవజ్ఞుడిగా ఉన్నాడా లేదా అని వారు స్వాగతించారు.
సబ్రెడిట్కు మీ మొదటి సందర్శనలో, [PB] మరియు [WR] ద్వారా ప్రిఫిక్స్ చేయబడిన అనేక థ్రెడ్లు మీకు కనిపిస్తాయి, ఇవి వరుసగా వ్యక్తిగత ఉత్తమ మరియు ప్రపంచ రికార్డుగా నిలుస్తాయి. వార్తల ప్రకటనలు మరొక సాధారణ థ్రెడ్ రకం (రాబోయే ఈవెంట్ల వంటివి).
ఈవెంట్ల గురించి మాట్లాడుతూ, రాబోయే మారథాన్ల కోసం సైడ్బార్లో ఒక విభాగం ఉందని మీరు గమనించవచ్చు. స్పీడ్ రన్నింగ్ కమ్యూనిటీలో మారథాన్లు సాధారణం మరియు ఈ సబ్రెడిట్ మీరు వాటి పైన ఉండగల కేంద్ర స్థానాన్ని అందిస్తుంది.
సంఘం 30,000 మంది సభ్యులను కలిగి ఉంది మరియు రోజువారీ కార్యకలాపాలకు లోటు లేదు. మీరు తాజా విరిగిన రికార్డులను కొనసాగించాలనుకుంటే, దీన్ని చేయడానికి ఇది ఉత్తమమైన ప్రదేశాలలో ఒకటి. క్రొత్తగా ఉన్నప్పుడు మాత్రమే ఇబ్బంది చెయ్యవచ్చు ప్రశ్నలు అడగండి, లోతైన చర్చలు తక్కువ వైపు ఉంటాయి.
అనుసరించాల్సిన ట్విచ్లో స్పీడ్రన్నర్లు
దాన్ని అధిగమించడానికి, ట్విచ్లో క్రమం తప్పకుండా ప్రసారం చేసే కొన్ని స్పీడ్ రన్నర్లను చూద్దాం. విమర్శకుల ప్రేక్షకుల ముందు వారు వాస్తవ ప్రయత్నాలను ప్రత్యక్షంగా అమలు చేయడమే కాకుండా, వారు తమ అభ్యాస దినచర్యలను కూడా చూపిస్తారు మరియు కొన్నిసార్లు వీక్షకులకు వారి స్వంత వేగంతో ఎలా ప్రారంభించాలో నేర్పిస్తారు.
మీరు ఈ వ్యక్తులను చూసినప్పుడు, సమాజ వాతావరణాన్ని సులభంగా అనుభూతి చెందుతారు. అక్కడ ఉన్న అన్ని గేమింగ్ సబ్కమ్యూనిటీలలో, ఇది ఖచ్చితంగా మీరు కనుగొనే దయగల మరియు తక్కువ అసహ్యకరమైనది.
స్టింగర్పిఎ స్పీడ్రన్లు వినోదాత్మకంగా ఉంటాయని నన్ను ఒప్పించిన వ్యక్తి. నేను ఒక రోజు కోసం వెతుకుతున్నప్పుడు నేను అతనిని కనుగొన్నాను మన రహస్యం చూడటానికి ప్రసారం చేయండి (కేవలం వ్యామోహం లేని కోరికతో) మరియు నేను ఒకప్పుడు చాలా సవాలుగా అనిపించే ప్రాంతాల గుండా అతన్ని పరుగెత్తడాన్ని నేను చూసేటప్పుడు ఒక గంట కోల్పోయాను.
కనీసం చెప్పాలంటే నమ్రత.
సైడ్బార్లో నన్ను కట్టిపడేసేది, అక్కడ అతను తన ప్రస్తుత పురోగతిని ప్రదర్శిస్తాడు మరియు అతని ప్రస్తుత పరుగు అతని వ్యక్తిగత ఉత్తమంతో ఎలా పోలుస్తుంది. నేను గ్రహించకుండా, అతని విజయం కోసం నేను ఉత్సాహంగా ఉన్నాను. ప్రతి ఎదురుదెబ్బ అతన్ని మరింత భయపెట్టింది. క్షణాల్లో నేను ఉన్నాను పెట్టుబడి పెట్టారు - దాదాపు మేము కలిసి ఉన్నట్లుగా.
అతని ప్రధాన దృష్టి దీనిపై ఉంటుంది మన రహస్యం , StingerPA కూడా నడుస్తుంది స్టార్ వార్స్: బాటిల్ ఫ్రంట్ II , లెజెండ్ ఆఫ్ జేల్డ: గతానికి ఒక లింక్ , మరియు మేకను తప్పించుకోవడం 2 , అదే ఫ్రీక్వెన్సీకి సమీపంలో ఎక్కడా లేనప్పటికీ.
గోక్నాక్ యొక్క స్ట్రీమ్ స్టింగర్పిఎకు వ్యతిరేకం. రెండోది ప్రశాంతంగా, సేకరించి, 100% సమయంతో ఉన్నప్పుడు, గోక్నాక్ చాలా ఉత్తేజకరమైనది, బిగ్గరగా మరియు శక్తితో పగిలిపోతుంది. సహజంగా మంచి లేదా చెడు రెండూ కాదు; వారు వివిధ రకాల జానపదాలను ఆకర్షిస్తారు.
అతని స్ట్రీమ్లోని నేపథ్య సంగీతం, ఇది వివిధ ఎలక్ట్రానిక్ శైలుల పరిశీలనాత్మక మిశ్రమం, ఉత్సాహభరితమైన వాతావరణాన్ని జోడిస్తుంది. అతని ఛానెల్ చాట్ ఎప్పుడూ నిశ్శబ్దంగా ఉండదు, మరియు అతను తన అనుచరుల నెట్వర్క్ను 'గోక్నేషన్' అని పేర్కొన్నాడు.
అతను ఎక్కువగా స్పీడ్ రన్స్ చేస్తాడు హాఫ్ లైఫ్ 2 ప్రియమైన సర్ఫ్ మ్యాప్లతో సహా ఇతర సోర్స్-సంబంధిత గేమ్లను కూడా మీరు అతన్ని పట్టుకోవచ్చు.
మిస్టాకిన్ ప్రశాంతమైన ప్రవర్తనతో ఇష్టపడే వ్యక్తి. స్ట్రీమింగ్ పట్ల అతని అంకితభావం ప్రతి వారం రోజులలో కనీసం ఒక స్పీడ్రన్ ప్రయత్నించడానికి అతని నిబద్ధత ద్వారా స్పష్టమవుతుంది. మరియు అతను స్వయం ప్రకటిత mateత్సాహిక వ్యక్తి అయితే, అతని పరుగులు కొన్ని ఆకట్టుకునేవి మరియు వినోదాత్మకమైనవి.
అతని ఎంపిక ఆట పార నైట్ , దీనిలో అతను 100% పూర్తి చేసినందుకు ప్రపంచ రికార్డును కలిగి ఉన్నాడు. కానీ అతను ఆడనప్పుడు పార నైట్ , అతను పరుగెత్తుతాడు సూపర్ మారియో వరల్డ్ లేదా బాంజో కాజోయి , ఈ రకమైన విషయానికి ఖచ్చితంగా సరిపోయే రెండు ఆటలు. ఇటీవల, అతను కొంత మొత్తాన్ని భర్తీ చేస్తున్నాడు స్ప్లాటూన్ అలాగే.
స్పీడ్రన్నర్ల కోసం స్టోర్లో ఏముంది?
స్పీడ్రన్నింగ్ ఇంకా ప్రారంభ దశలోనే ఉందని నేను నమ్ముతున్నాను. గత రెండు దశాబ్దాలు పొదిగే కాలం, నెమ్మదిగా గేమింగ్ కమ్యూనిటీ అంతటా ఈ ఆలోచనను పెంపొందించుకుంది. గేమ్స్ పూర్తయ్యాయి త్వరితగతిన మరిన్ని ఈవెంట్లను నిర్వహిస్తున్నందున, అవగాహన వ్యాప్తి చెందుతూనే ఉంటుంది మరియు అది ప్రజాదరణ పొందింది.
వాస్తవానికి, కొంతమంది డెవలపర్లు ప్రత్యేకంగా స్పీడ్రన్నర్లను దృష్టిలో ఉంచుకుని రూపొందించిన గేమ్లను తయారు చేస్తున్నారు. పైన పేర్కొన్నది డస్ట్ఫోర్స్ ఒక ఉదాహరణ, కానీ సముచితంగా పేరు పెట్టబడిన వాటి గురించి ఏమిటి స్పీడ్ రన్నర్లు ? రాబోయే కొన్ని సంవత్సరాలలో ఇంకా ఏమి వస్తుందో మనం ఊహించవచ్చు.
మరియు తనను తాను వేగవంతం చేయని వ్యక్తిగా, నేను మీకు చెప్తాను: నేను సంతోషిస్తున్నాను. మీరు పాల్గొనాలనుకుంటే, స్పీడ్ రన్నర్గా మారడానికి మా నాలుగు దశలను చూడండి.
వేగవంతమైన సంస్కృతిపై మీ ఆలోచనలు ఏమిటి? ఇది మిమ్మల్ని కుట్రకు గురిచేసే భావననా? లేదా ఇది పనికిరాని చర్య అని మీరు అనుకుంటున్నారా? ఇక్కడ నుండి స్పీడ్ రన్నింగ్ ఎక్కడికి వెళుతున్నట్లు మీరు చూస్తున్నారు? దిగువ వ్యాఖ్యలలో మాతో పంచుకోండి!
షేర్ చేయండి షేర్ చేయండి ట్వీట్ ఇమెయిల్ కమాండ్ ప్రాంప్ట్ ఉపయోగించి మీ Windows PC ని ఎలా శుభ్రం చేయాలిమీ విండోస్ పిసిలో స్టోరేజ్ స్పేస్ తక్కువగా ఉంటే, ఈ ఫాస్ట్ కమాండ్ ప్రాంప్ట్ యుటిలిటీలను ఉపయోగించి వ్యర్థాలను శుభ్రం చేయండి.
తదుపరి చదవండి సంబంధిత అంశాలు- గేమింగ్
- లాంగ్ఫార్మ్
- లాంగ్ఫార్మ్ ఫీచర్
జోయెల్ లీ 2018 నుండి MakeUseOf యొక్క ఎడిటర్ ఇన్ చీఫ్. అతనికి B.S. కంప్యూటర్ సైన్స్ మరియు తొమ్మిది సంవత్సరాల ప్రొఫెషనల్ రైటింగ్ మరియు ఎడిటింగ్ అనుభవం.
జోయెల్ లీ నుండి మరిన్నిమా వార్తాలేఖకు సభ్యత్వాన్ని పొందండి
టెక్ చిట్కాలు, సమీక్షలు, ఉచిత ఈబుక్లు మరియు ప్రత్యేకమైన డీల్స్ కోసం మా వార్తాలేఖలో చేరండి!
సభ్యత్వం పొందడానికి ఇక్కడ క్లిక్ చేయండి