బూమర్స్ మరియు మిలీనియల్స్ గురించి మీరు వినే ఉంటారు, కానీ వీడియో గేమింగ్ ప్రపంచంలో తరాలు చాలా భిన్నంగా ఉంటాయి. మేము నిర్దిష్ట కాలాలకు సామాజిక మరియు సాంస్కృతిక విలువలను జోడించినట్లే, మేము ఆటల కోసం కూడా అదే చేయవచ్చు. పంక్తులు అస్పష్టంగా మరియు వర్గాల ఆత్మాశ్రయమైనప్పటికీ, చరిత్రను విభిన్న యుగాలుగా సమూహం చేయడం వల్ల మాట్లాడటం సులభం అవుతుంది.
మానవ జీవితం పరంగా, వీడియో గేమ్ మార్కెట్ మధ్య వయస్కురాలు. కానీ గేమింగ్ తరాలు వేగవంతమైన వేగంతో కదులుతాయి, అస్థిరమైన సాంకేతిక పురోగతి ద్వారా డిమాండ్ చేయబడింది. ఒకే మానవ జీవితంలో, తొమ్మిది తరాల వీడియో గేమ్లు పేలిపోయాయి, దూకబడ్డాయి మరియు సామూహిక మనస్సాక్షిలోకి ప్రవేశించాయి.
ఈ తరాలు ఏమిటో మరియు వారు గేమింగ్ కమ్యూనిటీకి అర్థం ఏమిటో తెలుసుకుందాం.
వీడియో గేమ్ తరాలు అంటే ఏమిటి?
గేమర్స్ తరచుగా నిబంధనలను ఉపయోగిస్తారు గత తరం , ప్రస్తుత తరం , మరియు తరువాతి తరం . మేము తరచుగా సంక్షిప్తీకరణను ఉపయోగిస్తాము జన్యువు , లో వలె తదుపరి తరం గేమింగ్ .
ప్రతి తరం ఒకే రకమైన హార్డ్వేర్ను కలిగి ఉంటుంది. ఒక తరంలో ఉన్న ఆటలు దాదాపు సమానమైన గ్రాఫికల్ సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటాయి మరియు తరచుగా ఒకే విధంగా ఆడతాయి.
వ్యక్తిగత కంపెనీలు తమ హార్డ్వేర్ విడుదలలను అస్థిరపరుస్తాయి. జనరేషన్ గ్యాప్ ఒక సంవత్సరం లేదా రెండు ఉండవచ్చు, కానీ ప్రతి తయారీదారు సాధారణంగా దాని కన్సోల్ విడుదలల మధ్య ఆరు లేదా ఏడు సంవత్సరాలు వదిలివేస్తాడు.
ఏ తరాలు ఎప్పుడు జరిగాయి?
1970 లలో గేమింగ్ ప్రారంభమైనప్పటి నుండి తొమ్మిది తరాలు ఉన్నాయి. తరువాతి తరాలు మునుపటి తరాల కంటే ఎక్కువ కాలం ఉంటాయి. తరాలు సాధారణంగా ఆరు సంవత్సరాలు ఉంటాయి.
1970 లో గేమింగ్: అగ్లీ బ్యూటిఫుల్ మెషిన్స్
మా ప్రయాణం ఆర్థిక ఒడిదుడుకులు, శాస్త్రీయ పురోగతులు మరియు మండుతున్న ప్యాంటు సమయంలో ప్రారంభమవుతుంది. ఈ మొదటి తరం యొక్క గేమ్ కన్సోల్లు ఆధునిక కళ్ళకు గుర్తించబడవు. ఈ యంత్రాలు అనలాగ్ డయల్స్, వుడ్-ప్యానెల్ (లేదా కలప ప్రభావం) ముగింపులను కలిగి ఉంటాయి మరియు తరచుగా పూర్తిగా ధ్వనిని కలిగి ఉండవు.
2001 నుండి ఏదో కనిపిస్తోంది: ఒక స్పేస్ ఒడిస్సీ, ది మాగ్నావోక్స్ ఒడిస్సీ ఊహించదగిన అత్యంత ప్రాచీన ఆటలలో కొన్నింటిని ఆడాడు. ఒక గేమ్, టేబుల్ టెన్నిస్, అటారీ యొక్క విజయవంతమైన పాంగ్ ఆర్కేడ్ గేమ్ని ప్రేరేపించింది.
ఈ యుగానికి సంబంధించిన ఇతర కన్సోల్లు కోల్కో టెల్స్టార్ మరియు జపనీస్-మాత్రమే సిరీస్ రంగు TV- గేమ్ కన్సోల్స్. ఇవి వీడియో గేమింగ్ ప్రపంచాన్ని అన్వేషించే నింటెండో అనే కంపెనీ పని.
70 ల చివరలో, మరొక పెద్ద పేరు, అటారీ ప్రారంభమైంది రెండవ తరం . ది అటారీ 2600 ( VCS ) దాని పోటీదారుల కంటే చాలా అభివృద్ధి చెందలేదు. కానీ కన్సోల్ బలమైన అమ్మకాలను కలిగి ఉంది మరియు ప్రసిద్ధ ఆర్కేడ్ గేమ్ల హోమ్ కన్వర్షన్లతో ఆకట్టుకుంది. వీటిలో గ్రహశకలాలు, క్షిపణి కమాండ్ మరియు డిగ్ డగ్ వంటి శీర్షికలు ఉన్నాయి.
సంబంధిత: కొత్త అటారీ VCS నుండి ఏమి ఆశించాలి
1980 లు: 8-బిట్ యుగం
క్లుప్తంగా రెండవ తరం, మ్యాటెల్ వంటి ఇతర వ్యవస్థలను కొనసాగిస్తోంది ఇంటెలివిజన్ ఇంకా కోల్కోవిజన్ అనుసరించారు. అటారీ యొక్క 2600 యొక్క ప్రజాదరణకు ఏ పరికరమూ చేరువ కాలేదు, కానీ కోల్కోవిజన్, ముఖ్యంగా, ఒక సాధన యంత్రం. డాంకీ కాంగ్ యొక్క ఈ వెర్షన్ని చూడండి:
మేము 80 లను 8-బిట్ యుగంతో బలంగా అనుబంధించాము, దీని ద్వారా ప్రాచుర్యం పొందాము నింటెండో వినోద వ్యవస్థ , మరియు సెగాస్ మాస్టర్ సిస్టమ్ . సిస్టమ్స్ ఉన్నాయి. సెగా మరియు నింటెండో నుండి మొదటి ముఖ్యమైన విడుదలలు గుర్తించబడ్డాయి మూడవ తరం అత్యంత పోటీ యుగానికి నాంది. వారి పోటీ 25 సంవత్సరాల పాటు కొనసాగాలి. అటారీ ఆర్కేడ్ పోర్టులతో ఆటగాళ్లను గెలుచుకోవడం కొనసాగించింది అటారీ 7800 .
Wii ని hdmi కి ఎలా కనెక్ట్ చేయాలి
1990 లు: అటారీస్ గుడ్బై
సెగా మొదటిది చేసింది నాల్గవ తరం తరలించు, 16-బిట్ ప్రారంభించడం జెనెసిస్ ( మెగాడ్రైవ్ ఉత్తర అమెరికా వెలుపల). నింటెండో యొక్క సూపర్ మారియో బ్రదర్స్ 3 లైమ్లైట్ను హాగ్ చేస్తోంది, కానీ జెనెసిస్ యూరోప్ మరియు యుఎస్లో బాగా పనిచేసింది, ముఖ్యంగా సోనిక్ అనే నీలి ముళ్ల పంది కన్సోల్ వేగం మరియు గ్రాఫిక్లను ప్రదర్శించింది.
నింటెండో దానిని విడుదల చేసే సమయానికి సూపర్ నింటెండో ఎంటర్టైన్మెంట్ సిస్టమ్ , జెనెసిస్ బాగా స్థిరపడింది. కానీ సూపర్ మారియో వరల్డ్, ఇప్పటికీ 2D ప్లాట్ఫార్మింగ్ ఫ్రాంచైజీ యొక్క పరాకాష్టకు, కిల్లర్ లాంచ్ టైటిల్ను నిరూపించింది.
ఈ నాల్గవ తరం ఇప్పుడు రెండు జపనీస్ దిగ్గజాల మధ్య కన్సోల్ యుద్ధాలకు ప్రధాన బిందువుగా ఉంది. నింటెండో కిరీటాన్ని పడగొట్టడానికి ఇది అత్యంత దగ్గరి సెగా.
మరోవైపు, అటారీ జాగ్వార్ చిన్న ఆటల లైబ్రరీ కారణంగా కొంతవరకు ఫ్లాప్ అయింది. అటారీ పేరు ఆర్కేడ్లు, హోమ్ కంప్యూటింగ్ మరియు గేమ్ల కన్సోల్లపై ప్రస్థానం చేసింది, కానీ పాపం ఒక వింపిర్తో బయటకు వెళ్లింది, బ్యాంగ్ కాదు.
ఇతర తయారీదారుల కోసం, అయితే ఐదవ తరం విజయవంతమైంది, గేమింగ్లో అత్యంత స్పష్టమైన పురోగతిని పరిచయం చేసింది: 3D. ప్రోగ్రామర్లు తొలి తరాల నుండి 3 డి గ్రాఫిక్స్తో ప్రయోగాలు చేస్తున్నారు. హార్డ్వేర్ ఊహలను పట్టుకునే వరకు 3D ఆచరణీయమైనది కాదు.
దశాబ్దం మధ్యలో, సోనీ ఎప్పుడైనా ఉన్నట్లుగా సన్నివేశాన్ని కదిలించింది. నేను నింటెండోతో విఫలమైన సహకారంతో దాని ప్లేస్టేషన్కి బోర్ కొట్టాను, మరియు ఒక స్వతంత్ర యంత్రాన్ని ప్రారంభించడం ఆచరణాత్మకంగా కొత్తవారికి ప్రతీకార చర్య. చరిత్ర ఈ కీలక క్షణంలో నడిచింది.
నింటెండో దాని స్వంత లెఫ్ట్-ఫీల్డ్ కదలికను అనుసరించింది, దాని అనేక క్లాసిక్ ఫ్రాంచైజీలలో 3D ఎంట్రీలను విడుదల చేసింది. సూపర్ మారియో 64 మరియు గోల్డెన్ ఐ 007 వంటి ఆటలు 3D కి మారడం ద్వారా సాధ్యమయ్యే పూర్తిగా కొత్త శైలులను ప్రదర్శించాయి నింటెండో 64 .
2000 లు: సెగాస్ వీడ్కోలు
శతాబ్దం ప్రారంభంలో ఒక ముఖ్యమైన క్షణం గుర్తించబడింది ఆరవ మరియు ఏడవ తరాలు వచ్చాయి మరియు వెళ్ళాయి.
1998 ప్రారంభంతో సెగా మరోసారి ముందుగానే పోరాడి బయటకు వచ్చింది కల తారాగణం . ఇది కంపెనీ ఫైనల్ హోమ్ కన్సోల్గా మారింది. నాలుగు తరాల తర్వాత నింటెండోతో శత్రుత్వం నుండి సెగ చివరకు విరమించుకుంది.
కొత్త సహస్రాబ్ది ప్రారంభమైనప్పుడు, కొత్త పోటీదారు రేసులో చేరాడు. పరిచయం చేస్తోంది Xbox 2001 లో, మైక్రోసాఫ్ట్ త్వరగా సరికొత్తగా స్థిరపడిన ఆటగాడు అయ్యాడు. ఈ సమయం నుండి, కేవలం మూడు కంపెనీలు ఆధిపత్యం చెలాయిస్తాయి.
సోనీ తో తొలిసారిగా ఆకట్టుకున్న విజయంపై నిర్మించబడింది ప్లేస్టేషన్ 2 . ఈ రోజు వరకు, ఇది 155 మిలియన్ యూనిట్లకు పైగా అత్యధికంగా అమ్ముడైన గేమ్ల కన్సోల్ రికార్డును కలిగి ఉంది. తక్కువ విజయం సాధించినప్పటికీ ప్లేస్టేషన్ 3 , 2006 లో ప్రారంభించబడింది, ఆ సమయంలో ఏ ఇతర గృహ కన్సోల్ కంటే బాగా విక్రయించబడింది.
ది ఏడవ తరం చలన నియంత్రణను ప్రవేశపెట్టింది. నింటెండో ఈ కాన్సెప్ట్ను ప్రాచుర్యం పొందింది, దాని Wii చలనం సెన్సింగ్ని బాక్స్ నుండి బయటకు ప్రగల్భాలు పలికింది. సోనీ మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ క్యాచ్-అప్ ఆడాయి, తరువాత వారి స్వంత మోషన్ యాడ్-ఆన్లను ప్రారంభించాయి.
ది Wii నింటెండో యొక్క మొదటి 100 మిలియన్ విక్రేతగా 2006 లో ప్రారంభించబడింది. దాని 2001 సమర్పణ, డిస్క్ ఆధారిత గేమ్ క్యూబ్ , తక్కువ బాగానే ఉంది, కానీ Wii ఒక సరికొత్త మార్కెట్కు గేమింగ్ని తీసుకొచ్చింది. ది Xbox 360 యొక్క Kinect మరియు ప్లేస్టేషన్ యొక్క మూవ్ కంట్రోలర్లు గేమర్లను తమ మంచాల నుండి బయటపడేలా ప్రోత్సహించడంలో సహాయపడ్డాయి.
2010 లు: త్రీ-వే టై?
మొదటిసారి, ఒకే తరం - ది ఎనిమిదవ - మొత్తం దశాబ్దం ఆక్రమించింది.
మీరు స్విచ్ యొక్క హైబ్రిడ్ స్వభావాన్ని విస్మరిస్తే, నింటెండో రెండు హోమ్ కన్సోల్లను ప్రారంభించిన మొదటి తరం ఇదేనని మీరు వాదించవచ్చు: Wii U ఇంకా నింటెండో స్విచ్ .
పోల్చి చూస్తే, మైక్రోసాఫ్ట్ మరియు సోనీ దీనిని సురక్షితంగా ఆడాయి. వారి విడుదలలు ఎక్కువగా పునరావృతమయ్యాయి, మునుపటి తరం నుండి వచ్చిన ఫలితాలను, బలమైనవి కాకపోతే అద్భుతమైనవి. ది Xbox One మరియు ప్లేస్టేషన్ 4 స్మార్ట్ఫోన్లు మరియు టాబ్లెట్లు మొబైల్ గేమింగ్ని తీసుకున్నందున ఇద్దరూ హోమ్ గేమింగ్ మార్కెట్ని పట్టుకోవాలనుకున్నారు.
పేలవమైన రిసెప్షన్ మరియు మ్యూట్ చేసిన అమ్మకాల తర్వాత, నింటెండో ఐదు సంవత్సరాల తరువాత వారి ఇంటి/హ్యాండ్హెల్డ్ కన్సోల్తో Wii U ని అనుసరించింది. ది నింటెండో స్విచ్ మరింత ఆకర్షణీయంగా విక్రయించబడింది మరియు తరం అంతరాన్ని తగ్గించడం మంచిది.
2020 లు: డిజిటల్ ఆరోహణ
ప్రస్తుత తరం ఇప్పుడే ప్రారంభమైంది, అందువల్ల ఇద్దరు పాల్గొనేవారు మాత్రమే ఉన్నారు. వేగవంతమైన ప్రాసెసర్లు మరియు అధిక అవుట్పుట్ రిజల్యూషన్లు ఆతురుత గల గేమర్లకు లాలాజలం కలిగిస్తాయి, అయితే పరిమిత సరఫరాలు, పాక్షికంగా కోవిడ్ వల్ల సంభవించినవి, లభ్యతను తగ్గించాయి.
ఇందులో తొమ్మిదవ తరం, ప్లేస్టేషన్ (5) మరియు Xbox (సిరీస్ S/X) రెండూ ప్రారంభంలో రెండు వెర్షన్లలో వచ్చాయి. ఇది హోమ్ వీడియో గేమింగ్ కోసం విస్తృత మార్కెట్ను ప్రతిబింబిస్తుంది. ముఖ్యంగా, ప్రతి తయారీదారు బాహ్య మీడియాకు మద్దతు లేని సంస్కరణను విడుదల చేశాడు. ఆన్లైన్ పంపిణీ ఎప్పటినుంచో ప్రజాదరణ పొందినందున, ఇది ఒక డిజిటల్ భవిష్యత్తును సూచించే ఒక మలుపు కావచ్చు.
సంబంధిత: PS5 వర్సెస్ Xbox సిరీస్ X: మీరు ఏ నెక్స్ట్-జెన్ కన్సోల్ కొనుగోలు చేయాలి?
ప్రతి కొత్త తరం తప్పనిసరిగా చరిత్రను తిరిగి వ్రాయాలి
వీడియో గేమ్ తరాలు వారి మానవ సమానత్వాల కంటే చాలా తక్కువగా ఉంటాయి, అవి పరిపక్వత చెందుతున్నప్పటికీ అవి పొడవుగా ఉన్నప్పటికీ. అస్తవ్యస్తమైన ప్రారంభ రోజుల్లో, కొత్త సవాలుదారులు దాదాపు వార్షిక ప్రాతిపదికన పుట్టుకొచ్చారు. 21 వ శతాబ్దం ప్రారంభ తరాలలో కొంతమంది అంచనా వేయగల స్థిరత్వాన్ని తెచ్చింది.
విండోస్ 10 యాప్ను ఎలా తొలగించాలి
అటారీ మరియు సెగా అదృశ్యమవడం వంటి దిగ్గజాలను ఇంకా చాలా తక్కువ మంది ఊహించి ఉండవచ్చు. స్థాపించబడిన కంపెనీలు వాటిని భర్తీ చేసి ఉండవచ్చు, కానీ అవి వీడియో గేమింగ్ ప్రపంచానికి కొత్తవి. మైక్రోసాఫ్ట్ మరియు సోనీ ఇప్పుడు నింటెండోతో పాటు తమ స్థానాన్ని ఆక్రమించాయి. రాబోయే తరాల కోసం హోమ్ కన్సోల్ గేమింగ్లో ఆ ముగ్గురు ఆధిపత్యం చెలాయిస్తున్నారు.
షేర్ చేయండి షేర్ చేయండి ట్వీట్ ఇమెయిల్ వీడియో గేమ్ పరిరక్షణ అంటే ఏమిటి మరియు ఇది ఎందుకు ముఖ్యం?వీడియో గేమ్ సంరక్షణ అంటే ఏమిటి, మరియు మీరు దాని గురించి ఎందుకు పట్టించుకోవాలి? ఈ ఆలోచనను విశ్లేషిద్దాం.
తదుపరి చదవండి సంబంధిత అంశాలు- గేమింగ్
- రెట్రో గేమింగ్
- గేమింగ్ సంస్కృతి
- గేమింగ్ కన్సోల్స్
రెండు దశాబ్దాల పాటు సాఫ్ట్వేర్ డెవలపర్గా పనిచేసిన బాబీ ఒక టెక్నాలజీ astత్సాహికుడు. అతను గేమింగ్పై మక్కువ కలిగి, స్విచ్ ప్లేయర్ మ్యాగజైన్లో రివ్యూస్ ఎడిటర్గా పని చేస్తున్నాడు మరియు ఆన్లైన్ పబ్లిషింగ్ & వెబ్ డెవలప్మెంట్ యొక్క అన్ని అంశాలలో మునిగిపోయాడు.
బాబీ జాక్ నుండి మరిన్నిమా వార్తాలేఖకు సభ్యత్వాన్ని పొందండి
టెక్ చిట్కాలు, సమీక్షలు, ఉచిత ఈబుక్లు మరియు ప్రత్యేకమైన డీల్స్ కోసం మా వార్తాలేఖలో చేరండి!
సభ్యత్వం పొందడానికి ఇక్కడ క్లిక్ చేయండి