కొంతమంది ఇటీవల మెటావర్స్ అనే పదాన్ని విన్నప్పటికీ, ఇది కొన్ని దశాబ్దాలుగా వాడుకలో ఉంది. ఇది 1990 లలో మొదటిసారిగా కాల్పనిక రచనలో ఉపయోగించబడింది, మరియు ఇది సాధారణంగా వాస్తవికతతో పాటుగా అంతర్జాలం యొక్క ఒక ఊహాత్మక భవిష్యత్తు సంస్కరణను పంచుకునే నిరంతర వర్చువల్ ప్రపంచంగా వర్ణిస్తుంది.
చాలా కాలంగా, ఫిక్షన్ రచయితలు మరియు సాంకేతిక నిపుణులు మెటావర్స్ని ఇంటర్నెట్ పరిణామంగా ఊహించారు. మరియు, మెటావర్స్ని పోలి ఉండే ఏదైనా నిర్మించడానికి చేసిన కొన్ని ప్రయత్నాలు విఫలమైనప్పటికీ, అవి ఒక ఉదాహరణగా నిలిచాయి.
కాబట్టి, మెటావర్స్ అంటే ఏమిటి?
శబ్దవ్యుత్పత్తి శాస్త్రం మరియు మూలం 'మెటావర్స్' మరియు దాని భావన
మెటావర్స్ అనే పదం గ్రీకు ఉపసర్గ మెటా, అంతకు మించినది మరియు కాండం పద్యం, విశ్వం అనే పదం నుండి ఒక బ్యాక్ఫార్మేషన్ను కలిపి సృష్టించబడింది. 1992 లో నీల్ స్టీఫెన్సన్ రాసిన సైన్స్ ఫిక్షన్ నవల స్నో క్రాష్లో ఈ పదం మొదటిసారిగా కనిపించింది.
ఏదేమైనా, మెటావర్స్ సూచించే భావన ఇప్పటికే వేరే పదం కింద కొంతవరకు వర్ణించబడింది: సైబర్స్పేస్. 1982 లో విలియం గిబ్సన్ యొక్క బర్నింగ్ క్రోమ్ కథలో ఈ భావన మొదట కనిపించింది, కానీ అతని 1984 నవల న్యూరోమ్యాన్సర్ ద్వారా ప్రాచుర్యం పొందింది.
న్యూరోమ్యాన్సర్లో, గిబ్సన్ తన సైబర్స్పేస్ని ప్రతి దేశంలో, బిలియన్ల కొద్దీ చట్టబద్ధమైన ఆపరేటర్లు ప్రతిరోజూ అనుభవించే ఏకాభిప్రాయ భ్రాంతులుగా వర్ణించాడు. . . మానవ వ్యవస్థలోని ప్రతి కంప్యూటర్ బ్యాంకుల నుండి సంగ్రహించిన డేటా యొక్క గ్రాఫిక్ ప్రాతినిధ్యం.
ఏదేమైనా, వరల్డ్ వైడ్ వెబ్ వచ్చిన తరువాత, ప్రజలు ప్రస్తుత స్థితిలో ఇంటర్నెట్కు పర్యాయపదంగా సైబర్స్పేస్ అనే పదాన్ని ఉపయోగించడం ప్రారంభించారు. స్టీఫెన్సన్ యొక్క స్నో క్రాష్ అల్మారాల్లోకి వచ్చే సమయానికి, మెటావర్స్ అనే పదం పట్టుకుంది, మరియు సాధారణ ఉపయోగం దీనిని భావన యొక్క సూచికగా స్థాపించింది.
మెటావర్స్ అంటే ఏమిటి?
స్టీఫెన్సన్ తన వైపున, స్నో క్రాష్లో తన మెటావర్స్ని ఒక భ్రాంతులుగా కాకుండా, గ్రాఫిక్ ప్రాతినిధ్యాలు -యూజర్ ఇంటర్ఫేస్లు- అనేక రకాల సాఫ్ట్వేర్ల యొక్క ప్రధాన సంస్థల ద్వారా రూపొందించబడిన మరియు ప్రజలకు అందుబాటులో ఉంచినట్లుగా వివరించారు. ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఫైబర్-ఆప్టిక్స్ నెట్వర్క్. ఇది సైన్స్ ఫిక్షన్ టాకింగ్, వాస్తవానికి. మెటావర్స్ నిజంగా ఉనికిలో లేదు.
ఇంకా.
తన కంపెనీ కార్మికులకు ఒక ప్రెజెంటేషన్లో, ఫేస్బుక్ CEO మార్క్ జుకర్బర్గ్ అసలు మెటావర్స్ను నిర్మించాలనే తన కోరికను వ్యక్తం చేశారు. తరువాత, ఒక ఇంటర్వ్యూలో అంచుకు జుకర్బర్గ్, మొబైల్ ఇంటర్నెట్ వారసుడిగా మీరు దీనిని [మెటావర్స్] అనుకోవచ్చు, ఇది ఖచ్చితంగా ఏ ఒక్క కంపెనీ నిర్మించబోతున్నది కాదని కూడా అంగీకరిస్తున్నారు.
మీరు దాని గురించి ఒక అంతర్లీన ఇంటర్నెట్గా ఆలోచించవచ్చు, ఇక్కడ కేవలం కంటెంట్ని చూసే బదులు -మీరు అందులో ఉన్నారు. మరియు మీరు ఇతర ప్రదేశాలలో ఉన్నట్లుగానే మీరు ఇతర వ్యక్తులతో సన్నిహితంగా ఉంటారు. . . కానీ మెటావర్స్ కేవలం వర్చువల్ రియాలిటీ కాదు. ఇది మా విభిన్న కంప్యూటింగ్ ప్లాట్ఫారమ్లన్నింటిలోనూ అందుబాటులో ఉంటుంది; VR మరియు AR, కానీ PC, మరియు మొబైల్ పరికరాలు మరియు గేమ్ కన్సోల్లు కూడా
కాబట్టి, మెటావర్స్ అంటే ఏమిటి? సరే, మెటావర్స్ అనేది ఒక సైన్స్ ఫిక్షన్ నవల నుండి నేరుగా వచ్చిన కాన్సెప్ట్ మరియు వాస్తవ ప్రపంచంలో దానికి అసలు రిఫరెన్స్ లేదు కాబట్టి, మనం బహుశా మనల్ని వేరొక ప్రశ్న అడగాలి: మెటావర్స్ ఉద్దేశం ఏమిటి?
మరింత చదవండి: మెటావర్స్ మీరు అనుకున్నట్లుగా ఉండదు: ఇక్కడ ఎందుకు
ఇంటర్నెట్ వర్సెస్ మెటావర్స్
వ్యాసం ప్రారంభం నుండి, ఈ పదం ఇంటర్నెట్ యొక్క ఊహాత్మక భవిష్యత్తు సంస్కరణను సూచిస్తుందని మేము చెప్పాము. కానీ, జుకర్బర్గ్ సూచించినట్లుగా, మేము దీనిని మొబైల్ ఇంటర్నెట్ వారసుడిగా భావించాలి.
కానీ, ఇంటర్నెట్ అంటే ఏమిటి? ఇది మీ స్మార్ట్ఫోన్ స్క్రీన్లో మీరు చూసే సమాచారమా? లేదా, సర్వర్లు ఆ సమాచారాన్ని నిల్వ చేస్తున్నాయా? లేదా, వరల్డ్ వైడ్ వెబ్ నెట్వర్క్ కలిసి రావడానికి అనుమతించే భౌతిక ట్రాన్సోషానిక్ ల్యాండ్లైన్లా?
మేము మా ఫోన్లలో ఉన్నప్పుడు మా ఇమెయిల్లను తనిఖీ చేస్తున్నప్పుడు, మనం ఫేస్బుక్ లేదా గూగుల్ ద్వారా స్క్రోల్ చేసినప్పుడు మనం ఇంటర్నెట్లో ఉన్నామని చెబుతాము. అయితే, మనం ప్రాదేశిక గుణాలు మరియు సైబర్స్పేస్ లేదా ఇంటర్నెట్ అని పిలిచే ప్రదేశం కేవలం సమాచారం, లేదా దానిని నిల్వ చేసే సర్వర్లు లేదా నెట్వర్క్ను ఉంచే ల్యాండ్లైన్లు మాత్రమే కాదు, అవన్నీ ఒకే క్రియాత్మక సాధనంగా సంశ్లేషణ చేస్తాయి.
సంబంధిత: ఇంటర్నెట్ మరియు వరల్డ్ వైడ్ వెబ్ మధ్య తేడా ఏమిటి?
అప్పుడు, మెటావర్స్ ఇంటర్నెట్ వారసుడు అని మనకు ఇప్పటికే తెలిస్తే, మరియు మేము స్టీఫెన్సన్ మరియు జుకర్బర్గ్ నిర్వచనాలు మరియు PC మరియు మొబైల్ పరికరాలతో సహా మా విభిన్న కంప్యూటింగ్ సిస్టమ్ల ద్వారా అందుబాటులో ఉంటామనే రెండో హామీని పరిగణనలోకి తీసుకుంటే, మేము మెటావర్స్ అంటే ఏమిటో సురక్షితంగా భావించండి. సిద్ధాంతంలో, కనీసం.
మెటావర్స్ అనేది సమాచారం మరియు సాఫ్ట్వేర్ల కలయిక మరియు ప్రపంచవ్యాప్తంగా నెట్వర్క్ ద్వారా 3 డి షేర్డ్ నిరంతర వర్చువల్ స్పేస్లు లేదా 2 డి ఇమేజ్ల రూపంలో ప్రజలకు అందుబాటులో ఉంచడం.
మెటావర్స్ నుండి మనం ఎంత దూరంలో ఉన్నాము?
ఇంటర్నెట్ ఏర్పడినప్పటి నుండి, సైన్స్ ఫిక్షన్ రచయితలు మరియు సాంకేతిక నిపుణులు ఇద్దరూ దీనిని కేవలం టెలికమ్యూనికేషన్స్ నెట్వర్క్ కంటే ఎక్కువగా భావించారు.
1982 లో, ఇంటర్నెట్ ఇంకా అభివృద్ధి చెందుతున్న సమయంలో, విలియం గిబ్సన్ అప్పటికే బర్నింగ్ క్రోమ్ని తన స్వంత భవిష్యత్ వెర్షన్తో ప్రచురిస్తున్నాడు, ఆ తర్వాత పది సంవత్సరాల తరువాత స్నో క్రాష్లో నీల్ స్టీఫెన్సన్ మెటావర్స్ను ప్రచురించాడు. ఆ సమయంలో, దాని యొక్క విస్తారమైన సంస్కరణను సృష్టించే సాంకేతిక పరిజ్ఞానం మా వద్ద లేనప్పటికీ, మేము ప్రయత్నించలేదని చెప్పకుండా, అంత దూరంలో లేని భవిష్యత్తులో దాన్ని తీసివేయగలము.
మెటావర్స్ పూర్వగాములు
ఈ రోజు ఇంటర్నెట్ మనకు తెలిసినట్లుగా మారిన క్షణం నుండి, మెటావర్స్ ప్రసిద్ధి చెందిన ఈ వర్చువల్ ప్రపంచాన్ని సృష్టించే ప్రయత్నాలు జరిగాయి. అత్యంత విశేషమైన ప్రయత్నాలు కొన్ని:
- యాక్టివ్ వరల్డ్స్ (1995) : ఈ ఆన్లైన్ వర్చువల్ ప్రపంచం ActiveWorlds Inc ద్వారా అభివృద్ధి చేయబడింది. యాక్టివ్ వరల్డ్స్ వినియోగదారులు లాగిన్ అవ్వడానికి, తమకు ఒక పేరు కేటాయించుకోవడానికి మరియు ఇతరులు సృష్టించిన 3D వర్చువల్ ప్రపంచాలను అన్వేషించడానికి, అలాగే వారి స్వంత ప్రపంచాలను సృష్టించడానికి అనుమతించింది.
- అక్కడ (2003) : విల్ హార్వే మరియు జెఫ్రీ వెంట్రెల్లా సృష్టించారు, ఇది వినియోగదారులకు అవతార్లను సృష్టించడానికి, అన్వేషించడానికి, సాంఘికీకరించడానికి మరియు ఇన్-గేమ్ వర్చువల్ కరెన్సీ థెరెబక్స్ ఉపయోగించి వస్తువులు మరియు సేవలను కొనుగోలు చేయడానికి అనుమతించింది.
- రెండవ జీవితం (2003) : లిండెన్ ల్యాబ్ ద్వారా అభివృద్ధి చేయబడింది, ప్రాజెక్ట్ పేర్కొన్న లక్ష్యం ప్రజలు తమలో తాము మునిగిపోవడం, సంభాషించడం, ఆడుకోవడం, వ్యాపారాన్ని నిర్వహించడం మరియు మరెన్నో చేసే వాస్తవిక ప్రపంచాన్ని సృష్టించడం.
- ఎంట్రోపీ యూనివర్స్ (2003) : MindArk ద్వారా అభివృద్ధి చేయబడిన ఈ వీడియో గేమ్, ఫంక్షనల్ రియల్-క్యాష్ ఎకానమీని కలిగి ఉన్న మొట్టమొదటి MMORPG గా ప్రసిద్ధి చెందింది.
- ఫేస్బుక్ హారిజన్ (2019) : Facebook ద్వారా ఒక సామాజిక VR ప్రపంచం.
- ఫోర్ట్నైట్ క్రియేటివ్ (2018) : ఎపిక్ గేమ్స్ ఫోర్ట్నైట్ క్రియేటివ్, శాండ్బాక్స్ మోడ్ని విడుదల చేస్తాయి, ఇది ఆటగాళ్లను వారి పర్యావరణంతో ఇంటరాక్ట్ చేయడానికి మరియు స్నేహితులను వారి ప్రైవేట్ ద్వీపానికి ఆహ్వానించడానికి అనుమతిస్తుంది. ఎపిక్ గేమ్స్ ఎక్కువగా ఫోర్ట్నైట్ను మెటావర్స్ కథనంలోకి మళ్లించాయి.
మెటావర్స్ ఇంటర్నెట్ యొక్క భవిష్యత్తు
సైన్స్ ఫిక్షన్ రచయితలు దూరదృష్టితో అనిపించే ఆలోచనలను ఉత్పత్తి చేయగలరు. అయినప్పటికీ, సాంకేతిక పరిజ్ఞానంలో గొప్ప పురోగతులు జరగడానికి చాలా కాలం ముందే వారు ఊహించారనేది నిర్వివాదాంశం.
యాప్ లేకుండా అలెక్సాను వైఫైకి ఎలా కనెక్ట్ చేయాలి
జూల్స్ వెర్నే భూమి నుండి చంద్రుడికి గుర్తుందా? రోబోల ఆవిష్కరణను అంచనా వేసిన 1920 నాటకం R.U.R (రోసమ్స్ యూనివర్సల్ రోబోట్స్) ఎలా ఉంది?
మేము ఇప్పటికే చంద్రుడిని చేరుకున్నాము, రోబోటిక్స్ పరిశ్రమ రోజురోజుకు పెరుగుతుంది, మరియు మాకు ఇప్పటికే ఇంటర్నెట్ ఉంది. శాస్త్రవేత్తలు VR టెక్నాలజీని మెరుగుపరచడంలో మరియు టెలికమ్యూనికేషన్లలో పురోగతిని మెరుగుపర్చడంలో కృషి చేస్తున్నందున, ఈ భాగస్వామ్య నిరంతర వర్చువల్ విశ్వాన్ని నిర్మించకుండా మనల్ని ఏది నిరోధిస్తుంది?
షేర్ చేయండి షేర్ చేయండి ట్వీట్ ఇమెయిల్ మీరు ఇప్పుడు మీ ఓకులస్ VR గేమింగ్ సెషన్లకు స్నేహితులను సులభంగా ఆహ్వానించవచ్చుVR గేమింగ్ మరింత స్నేహశీలియైనది, తాజా ఓకులస్ VR సాఫ్ట్వేర్ అప్డేట్కి ధన్యవాదాలు ...
తదుపరి చదవండి సంబంధిత అంశాలు- సాంకేతికత వివరించబడింది
- అంతర్జాలం
- ఫేస్బుక్
- అంతర్జాలం
- ఊహాజనిత ప్రపంచం
- వర్చువల్ రియాలిటీ
- MMO ఆటలు
టాయిన్ ఇంగ్లీష్, ఫ్రెంచ్ మరియు స్పానిష్ భాషలలో అండర్ గ్రాడ్యుయేట్ విద్యార్థి మరియు సాంస్కృతిక అధ్యయనాలలో మైనరింగ్. భాషలు మరియు సాహిత్యం పట్ల తన అభిరుచిని టెక్నాలజీపై ప్రేమతో మిళితం చేస్తూ, సాంకేతికత, గేమింగ్ గురించి రాయడానికి మరియు గోప్యత మరియు భద్రత గురించి అవగాహన పెంచడానికి అతను తన నైపుణ్యాన్ని ఉపయోగిస్తాడు.
టోయిన్ విల్లర్ నుండి మరిన్నిమా వార్తాలేఖకు సభ్యత్వాన్ని పొందండి
టెక్ చిట్కాలు, సమీక్షలు, ఉచిత ఈబుక్లు మరియు ప్రత్యేకమైన డీల్స్ కోసం మా వార్తాలేఖలో చేరండి!
సభ్యత్వం పొందడానికి ఇక్కడ క్లిక్ చేయండి