7 యూనిటీ గేమ్ డెవలప్‌మెంట్ లాంగ్వేజెస్ నేర్చుకోవాలి: ఏది ఉత్తమమైనది?

7 యూనిటీ గేమ్ డెవలప్‌మెంట్ లాంగ్వేజెస్ నేర్చుకోవాలి: ఏది ఉత్తమమైనది?

ఆటలను అభివృద్ధి చేయడం అంత సులభం కాదు. యూనిటీ వంటి గేమ్ డెవలప్‌మెంట్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌లు సాధారణ 2 డి ప్లాట్‌ఫార్మర్‌ల నుండి పూర్తి వివరణాత్మక 3 డి ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్‌ల వరకు అన్నింటినీ సృష్టించడం సాధ్యం చేస్తాయి. చిన్న డెవలపర్‌లకు ఐక్యత ఉచితం, మరియు మీ ఆలోచనలను ప్రోటోటైప్ చేయడానికి ఎడిటర్‌ని ఎలా ఉత్తమంగా ఉపయోగించాలనే దానిపై ట్యుటోరియల్‌ల సంపద ఉంది.





యూనిటీ ప్రోగ్రామ్‌ని ఎలా ఉపయోగించాలో నేర్చుకోవడం వలన మీరు ఇప్పటివరకు మాత్రమే పొందుతారు. మీ ఆట యొక్క ప్రధాన కోర్ దాని ప్రవర్తనను నిర్ణయించే కోడ్. గేమ్ డెవలప్‌మెంట్ కోసం ఏ భాష నేర్చుకోవాలో తెలుసుకోవడం కష్టంగా ఉంటుంది --- కానీ ఐక్యత విషయంలో, ఇది చాలా సులభం.





అలెక్సా వాయిస్ ఎవరు

1. ఉత్తమ ఎంపిక: C#

యూనిటీతో ప్రారంభించే ఎవరికైనా, లేదా ఆబ్జెక్ట్-ఓరియెంటెడ్ ప్రోగ్రామింగ్ గురించి మునుపటి జ్ఞానం ఉన్న ఎవరికైనా, C# అనేది యూనిటీ కోసం నేర్చుకోవడానికి సరైన భాష. వాస్తవానికి, ప్లాట్‌ఫారమ్ కోసం నేర్చుకోవలసిన ఏకైక భాష సి# మాత్రమే, మరియు మంచి కారణంతో.





యూనిటీ మోనోను ఉపయోగిస్తుంది, ఇది మైక్రోసాఫ్ట్ .NET ఫ్రేమ్‌వర్క్ యొక్క క్రాస్-ప్లాట్‌ఫారమ్ అమలు. C# .NET యొక్క ప్రాథమిక భాష, మరియు యూనిటీ యొక్క అన్ని లైబ్రరీలు C# కోడ్‌ని ఉపయోగించి నిర్మించబడ్డాయి. C# ఐక్యత యొక్క భాష అని చెప్పడం అతిశయోక్తి కాదు. ఇంజిన్ ముందుకు వెళ్లేందుకు ఉపయోగించే ఏకైక భాషగా C# మాత్రమే పరిగణించబడుతుందని యూనిటీ స్పష్టం చేసింది.

ఇది శుభవార్త, ఎందుకంటే C# ఒక శక్తివంతమైన భాష మరియు నేర్చుకోవడం సులభం. ఐక్యత చాలా వాటిలో ఒకటి మాత్రమే C# నేర్చుకోవడానికి మంచి కారణాలు , మరియు మీరు ఒక అనుభవశూన్యుడు అయితే, మీరు దానిని మరింత యాక్సెస్ చేయగలరు. అభివృద్ధి చెందుతున్న ఆటలు అభ్యాసానికి నిర్మాణాన్ని అందిస్తాయి మరియు ప్రాజెక్ట్-ఆధారిత లక్ష్యాలు కొత్త విషయాలపై ఎక్కువ అవగాహనకు దారితీస్తాయి.



యొక్క పరిచయంతో C# జాబ్ సిస్టమ్ మరియు ECS , C# తో చేయగలిగేదాన్ని ఐక్యత మరింత ముందుకు నెడుతోంది, మరియు కొత్త బరస్ట్ కంపైలర్ మునుపెన్నడూ లేనంత వేగంగా చేస్తుంది.

2. ప్రస్తుత ప్రత్యామ్నాయం: జావాస్క్రిప్ట్

యూనిటీ జావాస్క్రిప్ట్‌కు కూడా మద్దతు ఇస్తుంది --- యూనిటీస్క్రిప్ట్ అని పిలుస్తారు. విడుదలైనప్పటి నుండి, జావాస్క్రిప్ట్ పూర్తిగా ఫీచర్ చేయబడిన యూనిటీ డెవలప్‌మెంట్ లాంగ్వేజ్‌గా C# తో పక్కపక్కనే కూర్చుంది. యూనిటీ స్క్రిప్టింగ్ రిఫరెన్స్‌లో లైబ్రరీలోని చాలా ఎలిమెంట్‌లకు సి# మరియు జావాస్క్రిప్ట్ రెండింటిలో ఉదాహరణ కోడ్ ఉంది.





జావాస్క్రిప్ట్ నేపథ్యం నుండి వచ్చిన డెవలపర్‌లకు ఇది ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది, ఎందుకంటే కోడ్ నిర్మాణంలో వ్యత్యాసాలు ఉన్నప్పటికీ వారు సుపరిచితమైన వాక్యనిర్మాణాన్ని ఉపయోగించవచ్చు. అయితే, ఒక సమస్య ఉంది.

యునిటీస్క్రిప్ట్ జావాస్క్రిప్ట్ లాగానే కనిపిస్తోంది --- అది కాదు. యూనిటీస్క్రిప్ట్‌లో క్లాసులు ఉన్నాయి, ఏదో జావాస్క్రిప్ట్ లేదు. బహుళ వేరియబుల్ డిక్లరేషన్ మరియు ఐచ్ఛిక సెమీ కోలన్‌ల వంటి జావాస్క్రిప్ట్ ఫీచర్లు యూనిటీస్క్రిప్ట్‌లో అందుబాటులో లేవు.





బహుశా కీలకమైనది, యూనిటీ ప్రాజెక్ట్‌లలో జావాస్క్రిప్ట్ సహాయం కోసం శోధించడం ఎల్లప్పుడూ గందరగోళానికి కారణమవుతుంది, ఎందుకంటే చాలామంది దీనిని యూనిటీస్క్రిప్ట్ అని కాకుండా జావాస్క్రిప్ట్‌గా సూచిస్తారు. వెబ్ డిజైన్ మరియు గేమ్ డెవలప్‌మెంట్ రెండింటి ఫలితాలు కలిసి అస్పష్టంగా ఉన్నాయి మరియు భాషల మధ్య వ్యత్యాసం స్వచ్ఛమైన జావాస్క్రిప్ట్ డెవలపర్‌లకు వివాదాస్పదంగా ఉంది.

బహుశా ఆశ్చర్యకరంగా, యూనిటీ వారు యునిటీస్క్రిప్ట్ కోసం మద్దతును ఉపసంహరించుకోబోతున్నట్లు ప్రకటించారు మరియు ఇప్పుడు ఒక ఉంది దాన్ని రద్దు చేయడానికి స్థానంలో టైమ్‌లైన్ ఉంది . మీరు ఇప్పటికీ ఐక్యతతో జావాస్క్రిప్ట్‌ను ఉపయోగించవచ్చు, కానీ అది ముగియబోతోందని తెలుసుకోవడం, మీరు ఎందుకు చేస్తారు?

3. పాత మూడవ ఎంపిక: అరె

ఐక్యత యొక్క ప్రారంభ రోజుల్లో, బూ --- పైథాన్ లాంటి భాషను ఉపయోగించే అవకాశం ఉంది. రోడ్రిగో బి. డి ఒలివెరా వలె ఇది ఆశ్చర్యకరమైనది కాదు, బూ యొక్క డిజైనర్ , ఐక్యత కోసం పనిచేశారు. భాష .NET మరియు మోనోకు అనుకూలంగా ఉంటుంది మరియు గేమ్ ఇంజిన్‌తో పూర్తిగా అమలు చేయబడుతుంది. ఏమి తప్పు జరిగింది?

తగినంత మంది వ్యక్తులు దీనిని ఉపయోగించలేదు, బహుశా ఇది కేవలం పైథాన్‌ను అనుకరించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నట్లు భావించవచ్చు. కాలక్రమేణా, యూనిటీ బూకి మద్దతును కోల్పోయింది మరియు యూనిటీస్క్రిప్ట్‌కు రాబోయే మార్పులు యూనిటీలో పాత బూ స్క్రిప్ట్‌లన్నింటినీ నిరుపయోగం చేస్తాయి. .NET ప్రోగ్రామింగ్ కోసం పైథాన్ లాంటి వాక్యనిర్మాణంలో బూ ఒక గొప్ప ప్రయత్నం అయినందున కొందరు దీనిని తప్పిన అవకాశంగా చూడవచ్చు.

అయితే, పైథాన్ ప్రేమికులకు మరొక ఎంపిక ఉంది.

4. ఆడ్ ఛాయిస్: ఐరన్ పైథాన్

మీరు ఆటలను అభివృద్ధి చేయాలనుకుంటే, పైథాన్ బహుశా మీ భాష కాదు, కానీ అది సాధ్యమే. తన మైక్రోసాఫ్ట్ డెవలపర్ కమ్యూనిటీ బ్లాగ్‌లో, చార్లీ కాల్వర్ట్ రూపురేఖలు C# నుండి పైథాన్‌ను ఎలా అమలు చేయాలి --- కానీ అది మూర్ఛపోయిన వారి కోసం కాదు. దాదాపు పది సంవత్సరాల తరువాత, ఐరన్‌పైథాన్ ఇప్పటికీ చురుకైన అభివృద్ధిలో ఉంది.

సంక్షిప్తంగా, మీరు డౌన్‌లోడ్ చేయాలి GitHub నుండి ఐరన్‌పైథాన్ లైబ్రరీలు మరియు వాటిని మీ C# ప్రాజెక్ట్‌లో సూచించండి. మీరు ఇతర లైబ్రరీల మాదిరిగానే సి# స్క్రిప్ట్‌ల నుండి పైథాన్ స్క్రిప్ట్‌లను కాల్ చేయడానికి ఇది మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. IronPython కూడా అనుమతిస్తుంది పైథాన్ నుండి .NET లైబ్రరీలకు కాల్ చేస్తోంది . ఇది ధ్వనించినంత ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది, ఎందుకంటే యూనిటీ C# పై ఆధారపడుతుంది కాబట్టి ఈ కార్యాచరణ సహాయం చేయదు.

IronPython --- మరియు IronRuby, ఇది రూబీ ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్‌తో C# ని లింక్ చేసే సోదరి ప్రాజెక్ట్ --- అద్భుతమైన ప్రాజెక్ట్‌లు, కానీ అవి యూనిటీతో ఉపయోగించడానికి ఆచరణాత్మకమైనవి కావు.

5. ఆసక్తికరమైన ఎంపిక: లువా

ఐక్యత కోసం బాహ్య భాష యొక్క మెరుగైన అమలు ఒకటి మూన్‌షార్ప్ --- లువా వ్యాఖ్యాత. ఈ ప్రాజెక్ట్ C# ని ఒక భాషగా మార్చడానికి రూపొందించబడలేదు, మరింత వంతెనగా పనిచేస్తుంది. లూవా భాషలో గేమ్ మోడ్‌లను సృష్టించడానికి మీ గేమ్ ప్లేయర్‌లకు ఒక విధంగా జోడించడం మూన్‌షార్ప్ కోసం సరైన ఉపయోగం.

మీ కోర్ గేమ్ కోడ్ నుండి విడివిడిగా వస్తువులు మరియు డిజైన్ స్థాయిలను వివరించడానికి కూడా మీరు దీనిని ఉపయోగించవచ్చు.

మీరు ఇప్పటికే C# లో కోడింగ్ చేస్తుంటే మరియు మీ కోడ్‌తో ఇంటర్‌ఫేస్ చేయడానికి ఆసక్తికరమైన మార్గం కోసం చూస్తున్నట్లయితే, MoonSharp పరిగణనలోకి తీసుకోవడం విలువ. ఎందుకంటే ఇది ఉచితంగా లభిస్తుంది యూనిటీ అసెట్ స్టోర్ , మీరు దీన్ని నేరుగా మీ ప్రాజెక్ట్‌లలోకి దిగుమతి చేసుకోవచ్చు.

6. ప్లగిన్‌లకు ఉత్తమ భాష: C/C ++

బలమైన యూనిటీ లైబ్రరీ మరియు అందుబాటులో ఉన్న అన్ని టూల్స్ C# ఇస్తున్నప్పటికీ, కొన్నిసార్లు మీరు మీ స్వంత ప్లగిన్‌లను కోరుకోవచ్చు. ప్రజలు ప్లగిన్‌లను ఎంచుకోవడానికి ప్రధాన కారణాలు వేగం లేదా ఇప్పటికే మరొక భాషలో వ్రాయబడిన కోడ్‌బేస్‌కు యాక్సెస్. ఈ స్క్రిప్ట్‌లను DLL ప్లగిన్‌లుగా రూపొందించడం రీమేకింగ్ కోడ్‌ని ఆదా చేస్తుంది మరియు కొన్ని సందర్భాల్లో పనితీరును మెరుగుపరుస్తుంది.

చాలా సందర్భాలలో, C ++ అనేది ప్లగిన్ సృష్టి కొరకు ఉపయోగించే భాష, కానీ C సమానంగా బాగా పనిచేస్తుంది. కోడ్ DLL లో నిర్మించినంత కాలం, దానిని యూనిటీ ప్లగ్ఇన్ ఫోల్డర్‌లో ఉంచవచ్చు మరియు కోడ్‌లో రిఫరెన్స్ చేయవచ్చు. అయితే, మీరు ఇప్పటికే C/C ++ లో సౌకర్యవంతమైన కోడింగ్‌ని కలిగి ఉంటే, C# నేర్చుకోవడం సాపేక్షంగా సులభమైన పని అవుతుంది!

స్నాప్‌లో స్థానాన్ని ఎలా పంపాలి

7. ప్లగిన్‌ల కోసం కొత్త భాష: రస్ట్

రస్ట్ అనేది దాని చుట్టూ చాలా సంచలనం ఉన్న భాష. అనుభవజ్ఞులైన ప్రోగ్రామర్లు C ++ వంటి తక్కువ సురక్షిత భాషలలో వ్రాయడం వల్ల కలిగే ఇబ్బందులను తప్పించుకుంటూ అది అందించే అద్భుతమైన నియంత్రణ కోసం దీన్ని ఇష్టపడతారు. 2009 లో డెవలపర్లు హై-పెర్ఫార్మెన్స్ సాఫ్ట్‌వేర్‌ను త్వరగా అభివృద్ధి చేయడానికి ఒక మార్గంగా మొజిల్లా ద్వారా రస్ట్ రూపొందించబడింది.

రస్ట్ ఇన్ యూనిటీని నేరుగా వ్రాయడం సాధ్యం కానప్పటికీ, మీరు మీ యూనిటీ కోడ్ నుండి రస్ట్‌లో వ్రాసిన విధులు మరియు పద్ధతులను యాక్సెస్ చేయవచ్చు. జిమ్ ఫ్లెమింగ్ దీన్ని వివరంగా ఎలా చేయాలో వివరిస్తుంది మీడియంపై అతని పోస్ట్‌లో .

ఇది తెలిసినట్లు అనిపిస్తే, ఇది స్థానిక ప్లగిన్‌లను సృష్టించడానికి మరొక మార్గం. రస్ట్ ఇతర భాషలతో ఇంటర్‌ఫేస్ చేసే సామర్థ్యాన్ని పెంచడం ద్వారా, మీరు యూనిటీని ఉపయోగించి C# కోడ్ నుండి నేరుగా రస్ట్ ఫంక్షన్‌లను కాల్ చేయవచ్చు. DllImport గుణం. సహజంగా, మధ్యలో అనేక దశలు ఉన్నాయి, మరియు జిమ్ ఫాలో అప్ పోస్ట్ చదువుతోంది FFI ల గురించి (విదేశీ ఫంక్షన్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లు) బాగా అర్థం చేసుకోవడం మంచిది!

ఒక సాధారణ ఎంపిక

C# లేని ఏ భాషకైనా యూనిటీ వైఖరి స్పష్టంగా ఉంటుంది మరియు యూనిటీకి స్థిరమైన మెరుగుదలలు ఈ ఏక-మనస్తత్వంపై ఆధారపడి ఉంటాయి. C# ను ఒక భాషగా మైక్రోసాఫ్ట్ నిరంతరం మెరుగుపరచడం మరియు యూనిటీ గేమ్ డెవలప్‌మెంట్ కోసం C# నేర్చుకోవడం వంటివి ఈ జోడీ. మరియు తప్పకుండా తనిఖీ చేయండి గేమ్ అభివృద్ధిని నేర్చుకోవడానికి సులభమైన మార్గం కోసం యూనిటీ నేర్చుకోండి .

ఇది మీ ఏకైక ఎంపిక కాదు, ఐక్యత అనేది ఒక ఇంజిన్ మాత్రమే, మరియు పుష్కలంగా ఉన్నాయి గేమ్ డెవలప్‌మెంట్ సాఫ్ట్‌వేర్ ఎంపికలు ఎంచుకోవాలిసిన వాటినుండి.

షేర్ చేయండి షేర్ చేయండి ట్వీట్ ఇమెయిల్ కానన్ వర్సెస్ నికాన్: ఏ కెమెరా బ్రాండ్ మంచిది?

కెనన్ మరియు నికాన్ కెమెరా పరిశ్రమలో రెండు అతిపెద్ద పేర్లు. అయితే ఏ బ్రాండ్ కెమెరాలు మరియు లెన్స్‌ల మెరుగైన శ్రేణిని అందిస్తుంది?

తదుపరి చదవండి
సంబంధిత అంశాలు
  • ప్రోగ్రామింగ్
  • జావాస్క్రిప్ట్
  • గేమ్ అభివృద్ధి
  • సి
  • ఐక్యత
రచయిత గురుంచి ఇయాన్ బక్లీ(216 కథనాలు ప్రచురించబడ్డాయి)

ఇయాన్ బక్లీ జర్మనీలోని బెర్లిన్‌లో నివసిస్తున్న ఫ్రీలాన్స్ జర్నలిస్ట్, సంగీతకారుడు, ప్రదర్శనకారుడు మరియు వీడియో నిర్మాత. అతను వ్రాయనప్పుడు లేదా వేదికపై లేనప్పుడు, అతను పిచ్చి శాస్త్రవేత్త కావాలనే ఆశతో DIY ఎలక్ట్రానిక్స్ లేదా కోడ్‌తో టింకరింగ్ చేస్తున్నాడు.

ఇయాన్ బక్లీ నుండి మరిన్ని

మా వార్తాలేఖకు సభ్యత్వాన్ని పొందండి

టెక్ చిట్కాలు, సమీక్షలు, ఉచిత ఈబుక్‌లు మరియు ప్రత్యేకమైన డీల్స్ కోసం మా వార్తాలేఖలో చేరండి!

సభ్యత్వం పొందడానికి ఇక్కడ క్లిక్ చేయండి